Re: [問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎

作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-04 19:59:00
SLG要把玩家搞死不用太高深的AI
最佳解都是有限的
我覺得齁
SLG的ai應該要發展的方向
應該是讓玩家覺得自己很行 有不會覺得電腦很笨
臨門一腳還是會讓玩家贏 但又看能讓玩家看不出來電腦有在放水
就像塔史亮跑去跟官員下指導棋一打多
下完之後官員還說 哎呀我也才輸天才職業棋士一點點 我還是挺行的嘛
那種感覺
像我玩魔喚精靈啊
進階模式後面的關卡開局錯就輸了 後面全盤皆輸
我都很難意識到這點 一直輸
有時候輸久了電腦就會突然耍蠢 走一些很奇怪的步數
是不是內建看我可憐放水AI啊
falcom根本領些業界20年
※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言:
: 玩久了光榮的策略遊戲
: 不管是三國還是信野
: 每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點
: 但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高
: 純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打
: 有沒有哪家的策略遊戲是高難度ai有特別寫過的 靠腦力跟玩家鬥的ai?
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作者: attacksoil (擊壤)   2024-08-04 20:07:00
魔喚精靈ai算隙壓得超精準==真的就是有認真寫
作者: widec (☑30cm)   2024-08-04 20:09:00
這方向就是要學玩家的行為模式吧善戰的玩家就一直跟他戰,愛種田的就大家一起種不然愛種田的遇到一直開戰的AI,就會覺得這遊戲有夠煩人...
作者: etvalen (eclipse)   2024-08-04 20:24:00
魔喚真的難到哭爸
作者: Shadouie (影謙歿鵺)   2024-08-04 23:20:00
魔喚真的很難 我還沒破關過

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