Re: [活俠] 關於專訪讀後感雜談

作者: p055198 (Peter)   2024-08-04 22:43:15
※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: 比較意外的是心態炸裂的是熊而不是鳥
: 鳥好猛 這樣心相都能穩住 我佩服
比較想吐槽的一點是,活俠傳初版不合理的難度是鳥熊想要增加遊戲的討論度
我覺得鳥熊有點眼高手低了吧
一般來說一款遊戲討論度高,無非是劇情特別好或遊戲性特別好玩
劇情方面無須多說
不過遊戲性方面,活俠傳就非常體現其獨立團隊的等級了
一般這種獨立小廠不敢說要讓玩家討論吧?
更不敢故意刁難玩家,因為這樣唯一得到的討論只會是罵聲一片
所以鳥怎麼敢說他當初覺得只要劇情好就夠了?
用什麼媒體就應該尊重該媒體的基本性質吧
比如說當漫畫家畫技可以差,但至少要畫的讓人知道你再表達什麼
像一拳超人原作ONE畫技也很爛
但如果只想寫劇情而不想畫畫,那可以當小說家,然後小說配的插圖可以自己畫
如果想用動畫或電影當媒體,那至少畫面要能動起來
鳥若只想作純劇情的遊戲,可以選擇AVG或SLG
如果拿不出大作等級的遊戲性,怎麼敢說要用遊戲性讓人討論,刁難嗎?
想作遊戲,就應該尊重遊戲的基本性質,要好玩,不是要刁難
稍微吐槽一下
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-08-04 22:45:00
標準當局者迷哪怕初版戰鬥難度也不是最被詬病的是沒人知道要怎麼避免同一種死法
作者: eva05s (◎)   2024-08-04 22:46:00
他想的沒錯,遊戲劇情確實夠吸引人去跑多輪他想錯的地方在於遊戲的難度太搞人讓人多周目探索太困難
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-08-04 22:46:00
這種難純粹是搞人 制作者可能知道要江湖鬼域錄醫術或煉丹避免盲劍客 玩家哪會知道即使到現在其實不開mod也沒人會知道 玩家是要怎麼討論
作者: eva05s (◎)   2024-08-04 22:47:00
靠討論啊,但出版問題在於即使討論出解法,你還是要骰命中跟選項,被罵真的是活該
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-08-04 22:48:00
同時滿足複數條件沒人能得出正確結論
作者: eva05s (◎)   2024-08-04 22:48:00
每次都有人講AVG我也每次都會講這一句,要是當初活俠出成
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-08-04 22:49:00
結果一堆人在Google試算表上,試圖了解鳥熊兩個人的想法
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-08-04 22:50:00
Demo回饋就很好阿 誤判正常吧
作者: wl2340167 (HD)   2024-08-04 22:50:00
啊就都改了== 而且你這說法我懷疑你沒看過共享攻略
作者: kaj1983   2024-08-04 22:51:00
有測試人員出來說回饋被無視
作者: wl2340167 (HD)   2024-08-04 22:51:00
資料彙總甚至很多人是沒有用MOD作回報的 大家各自回覆
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-08-04 22:52:00
他們是無視回饋存檔都加的心不干情不願的
作者: kaj1983   2024-08-04 22:52:00
半成品裝完整版出貨也是他們決定的啊
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 22:53:00
這沒什麼好討論吧就第一次做遊戲經驗不足很明顯感覺得
作者: kaj1983   2024-08-04 22:53:00
說誤判也要有一個基準點導致他們誤判,但看來是沒有這東
作者: wl2340167 (HD)   2024-08-04 22:53:00
好了啦又心不甘情不願 你鳥喔==
作者: kaj1983   2024-08-04 22:54:00
西
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 22:54:00
遊戲大廠都會犯這種錯誤了兩個人團隊身兼多職哪有什麼
作者: fan8512 (地方der三寶)   2024-08-04 22:54:00
沒辦法 兩個人真的就菜雞剛起步阿
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-08-04 22:54:00
都2024了還不給玩家選難度才是最大的問題
作者: wl2340167 (HD)   2024-08-04 22:54:00
一開始的活俠傳絕對不是不能玩的東西 是現在被改的更人性化更多試錯空間
作者: kaj1983   2024-08-04 22:55:00
真的好運在全民公測之後還活下來了,真的是照活XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-08-04 22:55:00
隨機事件會死 事件靠骰 戰鬥難如登天 全都湊在一起 幹
作者: eva05s (◎)   2024-08-04 22:55:00
能玩啊,很痛苦而已,尤其是那個骰選項
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 22:55:00
有哪一款遊戲做了各方面討好沒批評的
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 22:56:00
他們有說參考什麼作品,覺得構想好的元素就塞了反應不錯誤判正常
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-08-04 22:56:00
遊戲到頭來還是要玩的 只會逼死不作弊的玩家
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 22:57:00
看他們原本還想做手遊彈幕閃避只能說還好沒踩用喔看到你這串急了吧晁和改良心不甘情不願造謠喔
作者: wl2340167 (HD)   2024-08-04 22:59:00
你先說你有沒有買啦== 晁和
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 23:00:00
他們也沒說要上什麼高度呀
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-08-04 23:01:00
不過遊戲系統很明顯還是有下功夫的 只是難度沒控好而已不然一直讀文本也很累 偶爾打打戰役戰鬥能調解情緒
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-08-04 23:01:00
我覺得活俠傳沒有義務要當台灣證明自己的國產遊戲說實在現在的熱度也許他們當初也沒想到
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-08-04 23:03:00
文本是我目前玩過武俠最頂的 你說運氣我不認同就跟南宮深一樣 這遊戲挖越深越能發現他們的努力
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2024-08-04 23:07:00
說活俠傳能證明臺灣自產的遊戲感覺過於抬舉活俠傳了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-08-04 23:07:00
作者想要的是隨機性吧 這樣才夠安價 不過他又想要玩家第一輪都走最後的暗器 然後慢慢的逆天改命 只是他沒想到這一輪就要十個小時的遊戲 不是20分鐘一輪的倖存者遊戲
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 23:07:00
還在拿初始出來講然後說眼高手低運氣好故意刁難都是在風向
作者: phoenixzro (yooo)   2024-08-04 23:08:00
最近是流行拿國族情節硬蹭嗎
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2024-08-04 23:09:00
臺灣玩家可沒刻意要捧紅活俠傳,鳥熊感覺也沒打算用活俠傳來代表國產遊戲
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 23:10:00
看到關鍵字就知道目的了
作者: kaj1983   2024-08-04 23:10:00
不是安價,是安科啦#1ceYVkyO (C_Chat) 這篇有詳談
作者: phoenixzro (yooo)   2024-08-04 23:13:00
當然是紅了才要硬掛上國產阿
作者: kaj1983   2024-08-04 23:14:00
先別說國產,不然要分是哪一國的時候,我怕玻璃心會碎這對作者和玩家都不是好事
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-04 23:16:00
就事實呀就算在怎麼否認,想去掉其中的連結都是一樣
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-08-04 23:16:00
而且活俠傳前幾天才有九日 根本沒有特別需要甚麼證明的
作者: ShaShoukun (Sha)   2024-08-04 23:26:00
這就單純一個沒做過遊戲的人的天真而已,本質跟某些國外那些我覺得很酷然後加了個糞機制進一樣意思要上綱到奇怪的地方我覺得免了
作者: Tiandai (Tiandai)   2024-08-04 23:58:00
你先說你有沒有買好不好想要有討論度是劇情方面 被你滑坡到哪裡去 傻眼拿人權出來再補推 不然雲到不行
作者: callmyname (透明)   2024-08-05 00:10:00
都改了還改很快 這樣也要酸 你還留在一個多月前嗎

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