※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: 比較意外的是心態炸裂的是熊而不是鳥
: 鳥好猛 這樣心相都能穩住 我佩服
比較想吐槽的一點是,活俠傳初版不合理的難度是鳥熊想要增加遊戲的討論度
我覺得鳥熊有點眼高手低了吧
一般來說一款遊戲討論度高,無非是劇情特別好或遊戲性特別好玩
劇情方面無須多說
不過遊戲性方面,活俠傳就非常體現其獨立團隊的等級了
一般這種獨立小廠不敢說要讓玩家討論吧?
更不敢故意刁難玩家,因為這樣唯一得到的討論只會是罵聲一片
所以鳥怎麼敢說他當初覺得只要劇情好就夠了?
用什麼媒體就應該尊重該媒體的基本性質吧
比如說當漫畫家畫技可以差,但至少要畫的讓人知道你再表達什麼
像一拳超人原作ONE畫技也很爛
但如果只想寫劇情而不想畫畫,那可以當小說家,然後小說配的插圖可以自己畫
如果想用動畫或電影當媒體,那至少畫面要能動起來
鳥若只想作純劇情的遊戲,可以選擇AVG或SLG
如果拿不出大作等級的遊戲性,怎麼敢說要用遊戲性讓人討論,刁難嗎?
想作遊戲,就應該尊重遊戲的基本性質,要好玩,不是要刁難
稍微吐槽一下