※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 如題
我覺得很多人都忘了一點
其實最早遊戲不是主機遊戲的買斷制的
最早的商業遊戲是arcade大型電玩
投幣制的
遊戲所有權是不屬於玩家的
玩家只有使用權
就跟投籃機是差不多的東西
除非你願意花幾萬元把框體和基板買回家
買斷制雖然對玩家更有利
但真的不是什麼祖宗之法
任天堂早期也出過下載制,出租制和訂閱制服務
下載制有FAMICOM DISK系統
訂閱制有撥接數據機可以訂閱遊戲
而且任天堂一開始進入遊戲業也不是直接推出主機遊戲
是先作大型電玩框體
: Google失敗了
: 蘋果失敗了
: Amazon要靠Xbox雲端
: Netflix, Meta沒什麼起色
: 索尼PSN大部分都只訂基本
: 目前只有微軟
: 正在依賴遊戲訂閱制跟雲端遊玩
: 當初微軟看到Netflix跟Spotify的成功
: 也想學
: 但也沒有改變整個遊戲市場
: 還被開發者嫌棄
: 大家還是PS 任天堂 STEAM
: 買遊戲
: Xbox主機也差不多要完蛋了
: 為什麼遊戲的串流訂閱制
: 不如音樂、影視串流訂閱??????