※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: ※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: : 比較意外的是心態炸裂的是熊而不是鳥
: : 鳥好猛 這樣心相都能穩住 我佩服
: 比較想吐槽的一點是,活俠傳初版不合理的難度是鳥熊想要增加遊戲的討論度
: 我覺得鳥熊有點眼高手低了吧
: 一般來說一款遊戲討論度高,無非是劇情特別好或遊戲性特別好玩
: 劇情方面無須多說
: 不過遊戲性方面,活俠傳就非常體現其獨立團隊的等級了
: 一般這種獨立小廠不敢說要讓玩家討論吧?
: 更不敢故意刁難玩家,因為這樣唯一得到的討論只會是罵聲一片
: 所以鳥怎麼敢說他當初覺得只要劇情好就夠了?
啊就沒想好啊,活俠傳跑一輪要十幾小時.(指的是第一輪文本仔細看不跳過).
我第一天出請假 15:00 準時啟動,一直玩沒上論壇看評價.
不意外的打出最後的暗器,想說第二輪總要逆天改命了吧?
開新遊戲,奇怪怎麼沒有重玩的福利(繼承點/初始變強之類的).
只有兩個天命?(重骰) 我就默默的關掉遊戲.
上論壇就是你說的罵聲一片.
原版的狗屎樣根本做不到隨機性,只會讓玩家無限輪迴的玩同樣結局.
還以為是在阿鼻地獄重複受苦,有誰覺得重跑各五六小時一樣結局很開心的?
那時很怕遊戲暴斃了,還上 FB 給他們修改的建議及打氣.
他們的態度有做出來,日更很快又馬上推出普通模式/繼承點.
讓玩家爽了口碑才起死回生.
不是說現在玩家沒耐心,而是初版真的太搞.願意跑第一輪十小時耐心不錯了吧?
你劇情在好看不到有屁用....
好在劇情真的優秀,才有些 CE 俠分享劇情.正常會變成氣到不玩上網宣傳負評.
不過修正後這些問題都變成歷史文件了.