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數據分析機構 Sensor Tower 今日公開了智慧型手機遊戲《貓咪大戰爭》的分析報告,統
整了本作上市至今的總營收、月活躍玩家數、玩家年齡層等數據,供玩家參考。
於 2012 年 11 月在日本推出的《貓咪大戰爭》,是一款以其幽默角色與遊戲性受到
玩家歡迎的即時策略遊戲,即便已上市超過 11 年,仍是日本代表性的長青作品。
根據 Sensor Tower 的調查,《貓咪大戰爭》上市後至 2024 年 6 月為止的全球累
計營收已突破 7 億美金。各市場的營收占比方面,日本以將近 70% 的比例成為最大市場
,其他市場按照比例高低排序分別是美國(11%)、韓國(8%)、台灣(6%)、香港(1%
)。
在日本的即時策略手遊中,《貓咪大戰爭》的營收也非常突出,根據 Sensor Tower
的數據,本作自 2019 年起連續 5 年都是日本營收最高的即時策略手遊。另外,從今年
的 1 月至 6 月為止,本作在日本也是即時策略遊戲分類中營收最高的手遊。
《貓咪大戰爭》的 MAU(月活躍玩家數)也屬日本市場的表現最為突出,根據
Sensor Tower 的數據,從 2021 年 6 月至 2024 年 6 月為止,日本是唯一一個平均
MAU 超過 100 萬的市場,每名日本玩家平均一個月的遊戲時數超過 360 分鐘。
在玩家年齡層方面,日本的玩家大多為 35~44 歲,在所有玩家中占超過 30%,而韓
國也有同樣的趨勢。另一方面,美國則是 18~24 歲的玩家居多,在所有玩家中占將近一
半。Sensor Tower 推測,日本與韓國有較多玩家是從《貓咪大戰爭》上市開始持續遊玩
至今。
心得:
當初大家已經沒想過這遊戲會活這麼久,11年7億美金總收益,其實非常可觀~
比起炒短線大量買廣告的課金手遊
貓戰的免費罐頭、定期保底機制
較少社群廣告的支出,合作也很少找當下熱門的動畫
用相對慢的步調也能有這番收益
像最近和神劍闖江湖合作,還因此去補了動畫呢~ 希望二期開播能再合作並加入志志雄
這遊戲入坑需要一些電波相符,且要常常思考適合我方的陣容
初期即使有課金,成就感也不會太高
很多無可取代的貓都是綁定遊戲內週期性關卡,讓無課玩家也能拿到
發現適合後絕對會想持續遊玩~~
目前討論或伸手牌還是去巴哈比較有效,大家也算和善
現在入坑節奏快很多了,很多人玩半年都超越當初3年的進度呢~