作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-08-07 00:49:52《Final Fantasy VII 重生》PS5 銷量仍是秘密,Square Enix 報告顯示年度銷售額下降
不過《Final Fantasy XIV》仍然是個巨獸
https://pbs.twimg.com/media/GFSklJ2aQAAvAje.jpg
Square Enix 發布了最新的財報,不幸的是,仍然在等待《Final Fantasy VII 重生
》官方銷售數據的玩家將會感到失望。這部續作的商業成績依然成謎,同時發行商透露最
近一季度的遊戲銷售額較去年同期下降。
然而,18.4% 的下降並不讓人感到意外。去年此時,我們剛經歷了《Final Fantasy
16》的發售不久,而《Final Fantasy 像素複刻版》也在四月登上了 PS4。即使《重生》
成為了銷售巨頭,Square Enix 也不會指望它在發售幾個月後填補這一差距。
https://pbs.twimg.com/media/FzoiFngXwAAyCr_.jpg
公平地說,發行商大概不會太在意這次的銷售下滑,因為他們仍然取得了利潤。然而
,這主要歸功於公司相當激進的重組措施,砍掉了一大批開發中的專案,,總值約 1.12
億英鎊。
當然,你總是可以依賴《Final Fantasy XIV》。即使這次報告沒有考慮到最新的資
料片《FF XIV:黃金的遺產》,這款永遠受歡迎的 MMORPG 仍然在年度銷售和利潤上都有
所增長。這增長可能是由於上述資料片即將推出的緣故。
https://pbs.twimg.com/media/GUTFqLRWEAAhcri.jpg
總的來說,Square Enix 的狀況看起來有所好轉——但對於其下一個大作,可能會面
臨更多的壓力。
報告的主要重點是,Square Enix 目前數位娛樂業務之所以能夠盈利,主要是因為其
MMO 和手機遊戲的貢獻。
其中:
●68.4% 的營業利潤來自於 MMO 遊戲
●31.1% 來自於手機遊戲
●只有 0.5% 來自於非 MMO 的 PC 和主機遊戲
https://pbs.twimg.com/media/GUTuoVdXsAE0NPf.png
藍色長條:營收、橘色長條:利潤、綠色折線:利潤率
情報來源:
https://t.co/2BFSrbh01l
https://x.com/ZhugeEX/status/1820842531933839554
事實證明 服務型遊戲&手遊>>單機遊戲作為一個單機遊戲玩家 我很悲傷
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-07 00:59:005年股價完全沒進步 唉
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-07 01:03:00看數字 怎麼覺得主機遊戲單機遊戲 做不做沒啥差別 不賺錢這還是把FF7這個大老二的牌打出去的數字耶
這樣FF7R3還生得出來嗎? R2都這樣了 R3八成也是賠錢貨
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-07 01:24:00有始有終神主牌一定會做完 但ff7只賣這樣 以後很難期待類似規格的大型重置了 ff8?ff10? 我猜是沒了
13~15那時候我就說FF資源傾斜太多了 都還開發引擎13就跌倒過一次 15還犯 re7餅還畫成3部...超任時期的IP都一直放生沒有像樣的資源尼爾歪打正著一次 找了幾個作 結果錢時間都沒給足
reFF7說要作開放世界我就很懷疑了...15都作那麼差世界地圖弄那麼大,但劇情也不是在上面發展 有意義?早期RPG劇情展開在城鎮&迷宮 為了開法世界作大地圖效用其實不大...這又是一次資源錯誤分配
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-08-07 01:41:00濱口下台啦 把第二部亂搞的通通砍掉
我不認為大世界不行,原作就是大地圖你整個吃掉才會被砲但它的景點真的是弄得太密集太煩了,根本沒心情晃大世界覺得滿滿的東西要弄很累,我只想慢慢逛享受風景就很好了
原本只是縮小比例的世界地圖 弄個等比還原要幹嘛...
因為把他放大了 所以就要想辦法去填 資源都花在這了
他其實也不是等比還原,km換算就知道已經是縮小比例
FF15才真的偏向等比例,所以才變得很空,7是縮放變很密
而且第三部除了幾個新城鎮以外大部分地圖資源都能兼用
15&7我覺得有個問題是 地圖BOSS怪都要有任務觸發
應該直接丟地圖就好 玩家自己找到打贏 後續接直接算你過了...
第三部應該不會要你再跑一次景點,不然真的會瘋掉我也同意到處探險找怪打,比一直當無情任務機械好多了
因為擺明不會出完 很多人直接等3出了再看第三部等級要不要重置? 第二部魔石都重置 就有點煩了而且重置的系統 我很討厭招喚跟極限技每場都重算
他們只是劇情連貫的三個遊戲,身上的東西當然是重新來
這個從1~2就很明白了,我剛想到二的比例可能跟1把米德加做那麼大有關,不然城鎮那麼大世界地圖卻很小真心不自然
作者: ken121 2024-08-07 01:59:00
第三部銷量應該會更差
雖然我1/1.5/2的魔石都是完美練完,但也覺得蠻失敗的
以前那樣弄遊戲資源不足以作1:1的表現阿 誰規定要做大
要打通關才有經驗加倍,通關前根本練不滿,遊玩就很彆扭第一次玩讓玩家順順練完,之後順接HARD這樣不是很好硬要多一個壓摳環節逼人去農東西才好打H,H本身又微妙
78910重製說真的要做我覺得只需要模型換掉、全語音跟UI現代化就很夠了 了不起多個戰鬥系統修改 現在這種搞法很多餘又浪費錢
怪的break條件那麼多種 真的覺得有點煩...對 頂多就城鎮+迷宮3D弄完整就好 搞太多太多餘
還有人想要FF6有這種規格 有也是HD-2D去弄就好
可能7的招牌有點太沉重,SE不敢怠慢的結果就是用力過度我認為其他SE作品是不太可能再用這種規模去做了大多都會像NDS的FF4那樣Q版3D花之類的吧,頂多場景美些我個人來說除了壓力過大以外整體遊玩還算快樂,3也會買但就不太可能一直重複玩,想回味會回去玩原作吧
作者: ucherey 2024-08-07 02:25:00
FF7重製版真的是搞錯重點,花大把資源塞一堆沒必要也不有趣的東西,地圖探索點和小遊戲數量減少到1/3還差不多,塞了這麼多,結果只是令人煩躁而且嚴重破壞整個遊戲節奏,身為FF7老粉實在覺得很可惜
FF6其實我比較希望能作成FF9或10規格啦...或者畫面照FF7R但本身內容不變 頂多再多個隱藏迷宮FF4 NDS設計上太過於壓力摳米 而且拿掉GBA換人要素後來手機跟PC版好一點就是了FF7最穩的做法應該是所有劇本照舊 畫面跟戰鬥系統作成re的現狀 頂多加個破關彩蛋讓大哥跟愛麗絲入隊 這樣作至少能滿足老玩家這塊
作者: aiggkimd (口古月) 2024-08-07 04:27:00
比較期待超時空之鑰重製
主機跟PC利潤只佔0.5是因為大部分都賠掉了吧,還有前陣子他們說又停掉一堆專案造成的損失
FF14 7版蠻爛的 會影響8版的收入 這算是服務型遊戲的缺點
作者: shinchung 2024-08-07 07:04:00
巨獸(X) 巨嬰(O)
作者:
neerer (neerer)
2024-08-07 07:50:00SE重製做得不錯的例子就聖劍傳說3,有維持舊版的風格,但又符合現代遊戲的體驗
作者:
ackes 2024-08-07 08:01:00主要原因單純只是把自己名聲敗壞光了 包含手遊 也是 狂敗壞名聲 不會像幾年前那麼好了 莫名是ff14又救了他們
作者: BogiXie 2024-08-07 08:21:00
0.5%=_=
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-08-07 08:47:00
笑死 神主牌成為真正的神主牌
遊戲拆成三部本來就會影響銷量,尤其還要等快十年才能體驗完,這時間很多玩家都不想等了,看當初預告片出來時聲勢多浩大,然後一年復一年的等待等了五年才玩到其中的一部分。
記得FF7第三部再分成10部出,每一個都塞滿小遊戲增加時長。
作者:
safy (Ty)
2024-08-07 09:19:00FF14的7.0到破關前 基本上流程跟單機也沒兩樣...
作者:
RW2010 (Guidance)
2024-08-07 09:43:00當初就不該出 remake 直接弄新的FF還可能比較好小鬍子當初FF就是完全不走續作的 要不是搞了電影FF可能還不會這麼慘 這群接班咖連個故事都講不好
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-08-07 09:45:00下一個大作應該是輪到DQ12 我想不到要怎麼輸
作者:
safy (Ty)
2024-08-07 09:47:00DQ12就鳥山明的最後作品了 可能再也沒有DQ13了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-08-07 09:50:0014其實當作有多人模式的單機也沒太大問題,現在連副本都不需要隊友了XD
作者:
huikmn (不在)
2024-08-07 11:51:00SE家機遊戲獲利只佔0.5%,這也太慘,用一般商業營運策略會把這塊完全捨棄