※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 剛開始出來
: 薩爾達抄襲
: 原神有獨到創新的地方
: 兩邊互戰
: 我是有玩兩個禮拜原神 但是戰鬥系統不喜歡(也可能沒有碰觸到核心?)
: 相較 崩壞三 我覺得可能比較有趣
: 現在鳴潮出來 介面 UI 完全不演的
: 戰鬥系統看評價可能合乎我口味 我有點興趣
: 但問題是 現在原神很像壞掉了(
: 我超愛玩那種壞掉的遊戲 福利一大堆 各種體驗
: 原神的劇情跟戰鬥中後期到底有沒有值得一玩的部分?
: 我也不是啥強度黨 能夠體驗戰鬥系統 高難部分 大概就很開心
: 這部分原神有獨特體驗的地方嗎
: 元素反應玩到很深 會很有趣嗎?
我自己也是曠野玩家
當初也是在嘴原抄的一員
後來大概在3.3入坑
簡單來說我的遊戲體驗
在蒙德和璃月,你會深刻的感受到從曠野抄過去的感覺
尤其是解謎和開圖
而且是比較沒有驚喜感的那種
稻妻做為第二批地圖,可以看到開始有別於曠野
但卻是往糟的那邊走
那種「可見即可到」的感覺沒了,反而是各種任務卡地圖
明明就在眼前,卻就是到不了
這點在須彌有所改善
但須彌卻走向另一個極端,大量「可到卻不可見」的地方
在沒有地下地圖的年代,各種地下迷宮超級難搞
沙漠更是你把地面跑完,進度卻不到50%......
直到最新的楓丹才算是真正把地圖做好
地面部分給我一種「學曠野學了那麼多年,總算看到車尾燈了」的感覺
水下還算也還算不錯
整體而言楓丹(含後來開放的沉玉谷)絕對是地圖設計最好的地區。
實際上我直到跑完楓丹劇情才開始認真打深淵
距離入坑也差不多一年
而這一年大致上而言我是快樂的
甚至在楓丹主線之後,大概有兩三個月每天都在循環播放輕漣
對我而言新鮮感還在、不被強度所綁架、想認真玩還有任務可以解
偶爾打打限時活動、打打牌都還算有趣
等傳說任務、世界任務都跑完之後
才開始為了挑戰深淵認真看論壇
而這就是不快樂的開始
苦惱著強度不足還是小事
已經無事可做只是為了解每日上線的倦怠感
看論壇還會被烏煙瘴氣糊臉
無論什麼立場都有樂子人可以噁心你
所以我的建議是
單純跑完主線、跑跑自己有興趣的任務和地圖
地圖探索別看攻略,會失去很多驚奇感
抽卡隨緣,覺得沒事做就刪遊戲
不被遊戲綁架才能享受遊戲
原神雖然不是多優質的遊戲
但能夠紅到現在,在手遊裡還算是有一定品質的
目前累積下來有趣的東西還是夠玩3、4個月的
看劇情前沒事不要看網路評價
原神的討論風氣一直很糟
一堆狂熱米粉米黑在胡扯