作者:
hayuyang (Cloud)
2024-08-08 11:22:43我在講的是原神
當初搞出原神的時候
大家讚嘆的是原神的技術力
米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨
然後就...沒有然後了
接下來的技能點都點在進步思想跟美術上面(?)
結果現在鳴潮 可以幾乎複製 代表其他人的技術已經可以跟上了
甚至我剛玩 感覺有點像是 開放世界的動作遊戲
甚至是開放世界的崩壞3 ?
作者:
amsmsk (449)
2024-08-08 11:23:00原鳴做跟鐵道一樣就好了 大世界又沒啥意義
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-08-08 11:24:00技術落後也不會怎樣 遊戲廠商有其他本事讓玩家掏錢就好
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-08-08 11:24:00遊戲哪有什麼技術領先問題 你是說容量領先嗎
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-08-08 11:25:00做遊戲不是在做研究 沒有先來後到的問題 也沒有獨樹一格
作者: kasim15 2024-08-08 11:25:00
新遊戲沒超越舊作才奇怪吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-08-08 11:25:00F:你說什麼技術?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-08-08 11:25:00然後大眾化 你要找的是Candy 農藥 彈珠核心玩家是什麼東西 走光了才能大眾化好嗎
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-08-08 11:26:00的必要性 就是個普通的商業行為 做個人家會買單的產品 你
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-08-08 11:26:00就贏了 剩下的就是贏多贏少的差別而已
作者:
xyxhy (NH5)
2024-08-08 11:26:00不是技術沒進步,是發現手遊開放世界有點過頭了,手機就一塊板子遊戲體驗有極限
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-08-08 11:27:00原神的技術是打通行動端和PC端 不是把引擎塞上手機好嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-08-08 11:28:00塞上去 降畫質 UI調適 這些在技術上都沒有什麼 純就打磨好米做的就是靜下心來打磨遊戲操作體驗(兩邊整合)技術上並沒有和其他3D遊戲有什麼差別...
原神厲害的是米哈遊用unity這種當年被一堆人歧視只能做小遊戲的引擎做出來
作者: arceus 2024-08-08 11:29:00
韓國也是有夜鴉 但沒人討論 寧可天天洗米遊文
作者: trtrtradam (Adam) 2024-08-08 11:31:00
技術宅拯救世界
作者: k798976869 (kk) 2024-08-08 11:31:00
建模輸了