[討論] 3D發展這麼久應用有限的原因是?

作者: astrayzip   2024-08-09 00:35:47
雖然近年不少人擔憂AI取代傳統繪畫
但看到3D 似乎還不用太擔心 連3D都還沒全面取代2D
當然 歐美很多全3D流程的動畫了
但日系動畫似乎還是2D為主流
即便目前有許多成功3D整部的作品(蠟筆小新電影版、銀河騎士等等)
但是2D作畫還是壓倒性的優勢
以現在來說 複雜的怪物、車子、機器人
這些使用3D都很普及了
不過人物還是主流2D
並沒有因為比較複雜就太多3D省工的狀態
那麼3D遲遲無法取代2D
是因為工作流程上還是太不相容原畫環節的關係嗎
作者: NARUTO (鳴人)   2024-08-09 00:37:00
風格問題而已吧 不然也是3D渲染成2D
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-09 00:38:00
你知道就連GBC背後的2D部分聽說都很血尿嗎
作者: PROMAC (安)   2024-08-09 00:40:00
堆錢堆時間出來的那有廉價勞工好用
作者: asiakid (外冷內熱)   2024-08-09 00:50:00
完全不同問題混在一起講= =
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-09 00:55:00
要好看有畫面張力 有些3D要型變 要再調整
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-08-09 01:00:00
現在主要還是偏好問題吧不過如果要達成同個效果有時2d反而容易很多
作者: lazioliz   2024-08-09 01:07:00
因為顯卡性能最近才達標
作者: as3366700 (Evan)   2024-08-09 01:52:00
因為有夢想的人柴燒不完啊
作者: tomhawkreal (阿湯)   2024-08-09 01:57:00
光是弄個頭髮 會發現2D比較好搞 3D總是在消耗資源

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