如題
仔細想想D3交易拍賣場搭上暗黑型的遊戲型態,本來就很難成功吧?
D2則是麻煩,如果你不借助論壇(例如gamebase//ptt//巴哈等),
你要自己開trade關卡 um for shako, occy for soj等等,
也是得慢慢等,等看有沒有機會來個老外給你MF,
不過等的過程中你還是可以去打巴爾打PIT打CS就是
但至少沒有所謂全頻拍賣場.
WOW是卡拾綁才解決這個問題,
想想WOW如果可以交易不拾綁會怎麼樣?
T10副本拓爛全通的團,可以不斷地出產T9裝備放上去AH賣,
一方面賣到T9裝備崩盤,一方面讓T8或更早期裝備失去意義,
如果D2有個類似D3當年全頻AH那樣的介面,
那每天全伺服無止盡的暗金套裝產出會直接讓價格崩爛,
所有的過度裝備都會直接失去意義,
而D2也因為金幣無法與寶物對等而選擇使用了通貨進行估值及交易(soj 百毒等)
不限制拾綁及產量(遊戲王CD時間)的遊戲終究很難做太方便的全頻拍賣場,
因為價格會被看不見的手調節太快,而失去了很多過渡時期該有的內容,
記得以前國中玩金庸Online,也有全頻拍賣場,
前期拚死拚活才能賺幾百塊,商人NPC賣武器可能一把3000 攻擊+10
結果拍賣場有超大量的中階武器碧水劍攻擊+70 價格崩到2000一把,
買下去所有前期武器都失去意義也無須討論了,
暗黑關掉拍賣場也許就是因為這樣吧
回過頭來看 D3過了快一年才關掉拍賣並再也不重啟並轉變成為自打自足模式
是非常正確的決定吧?
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