目前玩了一個多月休閒玩
個人等級40+,零式跟深淵沒打多少
其實絕區的美術跟人設我是蠻喜歡的
不過遊戲本體就一言難盡
並不是完全沒有優點
但沒有讓人想要一直玩下去的動力
官方一直強調自己是動作遊戲,但其實就是ARPG
整個戰鬥邏輯就是FF7Re
AAA集ATB/能量-打力竭/失衡-一波輸出
有極限技/終結技就放
https://youtu.be/bO4kNbXysVY
克勞德招架在ZZZ變成每個人都能招架支援
而蒂法的力竭易傷則是ZZZ狼哥失衡易傷
QTE連攜技Remake沒有
不過其實更早的FF15就有了
https://youtu.be/y6xFu5HmF0Y
也有其他遊戲的影子
像是臥龍的化解
https://youtu.be/Ht3-N-vnF5M
緋紅結繫的關卡設計
https://youtu.be/h5wquaON-QA
FF7Re玩起來更具策略性,敵人機制較多
沒了解機制亂A就會打的頭破血流
ZZZ機制方面就比較簡單
戰鬥部分其實我個人不反感
畢竟FF7Re的戰鬥我自己就蠻喜歡的
關卡設計師你倒是讓我玩啊
賣點是戰鬥可是實際80%的時間都在走格子
內測大家都在嫌走格子,結果還是都在走格子
不知關卡設計師是不是覺得走格子無聊
所以塞了一堆小遊戲進去
結果走格子時間反而更長了
就好像FF7Rebirth塞一堆小遊戲要大家玩
整體遊戲節奏也很怪
在遊戲初期的時候塞一堆很雜的內容
再配上比艾爾登法環爛的UI
https://b23.tv/Vkhd1CB
玩起來就很累
雖然玩久就知道其實東西不多
且還是米式套餐
卻很影響我的遊戲體驗
另外既然都有常駐自選
怎麼還設定300抽門檻
設定成主線+支線全過就能拿到常駐卷
剛好能達到自選門檻
讓人抽一隻自選喜歡的來留人不是很好嗎
反正米家常駐也沒那麼值錢
總之ZZZ大家都說像P5
但靈魂卻像FF的ARPG遊戲
(雖然畫面看起來不像)
儘管我不討厭,但遊戲體驗並不是很好
而且參考這幾年FF的評價
似乎不是什麼好注意
看看ZZZ現在的普遍評價