前言: 心得完全是基於一周目初見玩家的心態, 有些Boss二周目會打後的體驗跟
還不會打前的感覺是完全不同的, 然後DLC的部分煩請先別多評論以避雷
終於把法環一周目的全Boss打過一遍(不含DLC), 總計花了157小時
前期100小時都是無攻略拓荒, 後面因為準備要燒樹,
朋友說某些NPC會死, 就開始找攻略解任務, 還不小心碰了三指頭跟梅琳娜鬧翻,
還好能用針解除顛火,
真的是超值遊戲, 玩魂系遊戲最大的樂趣就是一周目跑圖的時候,
那種驚嘆東西居然可以藏在這種地方的感覺, 法環把這種感覺又進一步擴大,
甚至變成一種"怎麼又是新地區"的感覺, 彷彿永遠探索不完一樣
不過變成開放世界後, 有些缺點也跑出來了, 到100小時之後,
反而開始希望地圖能小一點, 因為重複使用的Boss開始越打越膩了
看門犬, 腐敗樹靈跟神皮這三位打到後面已經變成"怎麼又是你"這種心態
主要是腐敗樹靈真的是打到要吐了, 到後期看到空地就想猜是不是你等等要鑽出來的程度
還有墓穴也是同一種感覺, 雖然每個墓穴都有獨特的迷宮設計, 但同一種風格看到後面
也是開始有點膩了, 而且Boss也稍微有點重複利用
如果法環能把小型墓穴的數量減少3~4個, 我個人覺得體驗會好一點,
雙神皮是另一個崩潰點, 前面胖+瘦神皮已經遇過6次還7次了, 突然出現一個Boss戰
要我一次打4隻不中斷的瞬間心態直接爆掉, 我前面還很天真地以為惡名昭彰的雙神皮
是洞窟裡面的幻影蝸牛叫出來的雙神皮, 還想說沒想像中的那麼差, 實際遇到後就知道了
試了幾次後就能叫的東西全叫了不浪費時間直接打過去了, 還好這是最後一次遇到神皮
然後聖樹的菁英怪也太多了點, 最下層一條巷子出5個皇家怨靈, 這我沒偷襲起手
真的不會打, 後來看影片說是很怕治療法術?
以上就一周目時體驗不愉快的點, 剩下都是喜歡的
王的部分, 拉塔恩, 黑劍二階段, 跟荷萊・露還有拉達岡4位打起來特別開心,
拉塔恩特效盛宴, 搭配那個磅礡的OST, 完全就是像要打仗的感覺
剩下三位都是那種攻擊大開大合, 前搖非常明顯的攻擊, 滾起來特別好玩,
要偷刀也可以盡情地偷, 雖然拉達岡延遲刀多到有點離譜的程度, 不過至少節奏是固定的
, 一整套滾完很像接一心7連斬的感覺.
黑劍就是又帥又強, 雖然一階段我非常討厭, 一階段的攻擊都是為了讓玩家不要接近而揮
, 但一到二階段直接變成大開大合的Boss, 雖然被燙死不少次, 但都是看的出來這招是有
滾得掉的希望, 而且也發現有道具可以拿來彈BOSS讓這場戰鬥的有趣程度更上一層樓,
會彈之後反而還覺得二階段血有點少有點可惜的程度.
荷萊・露就雖然簡單的王, 但一舉一動的力量感讓整場戰鬥氣氛都很棒, 2階段剛開始被抓起來摔也都是邊笑邊被摔, 不過一開始
我還以瑟拉許會像尼祿魔人化之後的鬼爪一樣的表現來攻擊, 結果真的就只是當抑制器
而已, 還沒表現到就沒了
艾爾登之獸跟龍王就感覺比較可惜, 都在修腳看不到全身, 龍王的頭也不像米迪爾會
低下來沒什麼辦法打頭, 就幾乎都沒看到全身的樣子
有一個圖要特別稱讚一下, 卡利亞書齋, 這個把整個塔顛倒過來真的沒想到, 還沒倒過
來之前我有發現有些手手躲在根本去不了的地方, 不過我以為是之後的水位會退或平台
升起, 沒想到整個塔直接顛倒過來, 雖然倒過來之後的路程很短, 不過足以驚嘆那邊的
設計
也很慶幸我是發售這麼久後才買來玩得, 後來看一些實況主的VOD, 發現法環更新不少親
民的設計出來, 多了最新物品, 拉塔恩擊敗後的隕石落點會標紅標, 還有一些大大小小的
BUG也修好了, 玩起來體驗都好很多,而且前陣子才把托雷特死後的叫馬選項改成默認要了
, 不然第一次遇到真的是手忙腳亂之中就直接被打死了.
不過NPC還是一樣很難找
總結: 除了重複Boss打到後面打到有點噁心, 其他都玩得很開心, 難度的部分除了女武神
斷崖式的難度高一檔, 其他都沒有卡超過1小時半的程度, 這個地圖真的是探爽了, 而且
我自認為我探索的很詳細了, 但看攻略永遠能找到我居然有地方漏了, 真的讓人驚嘆這個
地圖設計到底有多會藏, 這次成就沒有要求要收集全護符是真的好險
DLC先暫時不去, 玩玩別的遊戲換一下口味