以下純個人感覺
我是偏向某些推文中說的"倖存者偏差"
也就是大家看見檯面上那些賣得很好的,
但更多的是根本連10個留言都沒有的遊戲。
舉例來說像是下面這款,(dlsite上面的)
https://i.imgur.com/9JsXUkf.jpg
當時在HG板上有宣傳過,
印象中團隊裡面至少有3位以上,他們當時人在日本
由於有試玩,剛好有加到line;印象中他們提過賣得頗慘,
dlsite上面4.77分的評價也不算低了,一套原價291元;
假設上面400套都原價賣的好了,淨賺算7成, (印象中沒那麼高)
那也就是400*291*70%大約是 81480元
這個獲利給2-3個人分, (忘了他們做多久,但一款猜測3個月跑不掉)
不算好賺吧?
更別說還有打折。
因此感覺比較像是多數人看見的是那些大賣的作品。
才會有好賺的感覺 (若說錯歡迎提點)
更別說steam上還有許多遊戲已經照steam規矩標AI,說明文中也提醒是AI
結果留言區玩家抱怨遊戲試AI做的