雖然不是要單講黃油但因為是玩過RPGMaker而且還真的用它做了款遊戲的人
所以姑且聊一下自己覺得RPGMaker這引擎的問題在哪裡
一般RPGMaker的遊戲都會給你有種「RM感」,我個人認為這種感覺主要是來自
1.只支援四方向移動走格子的操作方式 (沒辦法讓角色以像素為單位移動)
2.大量使用RPGMaker內建/網路上隨處可見的素材
3.除了戰鬥/對話/事件以外沒有太獨特的系統
而如果你有玩過所謂「不像RM做的RM遊戲」,
其實大部分都是在這幾點上有用心處理過讓你感覺不出來
譬如說我個人很喜歡的這個東方同人 (不是黃油而是解謎但真的滿好玩的)
https://nuu.booth.pm/items/1637111
他從角色移動到場景都會讓你感覺不太出來是RM做的
這除了外掛以外,其實美術部分也需要支援才行
像是RM原生的角色移動其實只支援四方向各三張圖
而作者利用外掛自己畫上6~8張圖
那個動起來的流暢感就差非常多
此外他所有場景物件也都是自己繪製的
這就讓整個遊戲可以幾乎看不太出是RM做的
另外像大家很愛的黑白妹,他底子其實是WolfRPG
老實說這玩意我覺得跟RPGMaker並沒有差很多,甚至操作上可能沒有RPGMaker來的親民
但黑白妹就是在上面幾點有花了不少心思讓你感覺不出他是類RM遊戲
真要講這類的東西其實你可以把他當成一套現成的RPG模版+地圖編輯器
純用地圖編輯器也可以做出不錯的東西
但真的想要弄出比較獨特的系統,還是要有點程式基礎或至少能多花點心思去找外掛
(然而有時要找到能用的外掛也不太容易
以我經驗大多數外掛你弄到手還是要自己花點心思去改造
特別是我用的是RPGMaker MZ,有些資源其實沒有MV/XP那麼齊)
也就是說,他以一個遊戲引擎來說還是很"陽春"
但我覺得與其說他沒技術含量,不如說是很吃使用者的掌握度吧
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最後順便推一下自己做的遊戲啦
雖然很遺憾大概還是有RM感,然後很抱歉還不是黃油(那你還講這麼多??)
https://store.steampowered.com/app/2299750/_/?l=tchinese
好啦其實我只是來喊我東進的