雖然不是要單講黃油但因為是玩過RPGMaker而且還真的用它做了款遊戲的人
所以姑且聊一下自己覺得RPGMaker這引擎的問題在哪裡
一般RPGMaker的遊戲都會給你有種「RM感」,我個人認為這種感覺主要是來自
1.只支援四方向移動走格子的操作方式 (沒辦法讓角色以像素為單位移動)
2.大量使用RPGMaker內建/網路上隨處可見的素材
3.除了戰鬥/對話/事件以外沒有太獨特的系統
而如果你有玩過所謂「不像RM做的RM遊戲」,
其實大部分都是在這幾點上有用心處理過讓你感覺不出來
譬如說我個人很喜歡的這個東方同人 (不是黃油而是解謎但真的滿好玩的)
https://nuu.booth.pm/items/1637111
他從角色移動到場景都會讓你感覺不太出來是RM做的
這除了外掛以外,其實美術部分也需要支援才行
像是RM原生的角色移動其實只支援四方向各三張圖
而作者利用外掛自己畫上6~8張圖
那個動起來的流暢感就差非常多
此外他所有場景物件也都是自己繪製的
這就讓整個遊戲可以幾乎看不太出是RM做的
另外像大家很愛的黑白妹,他底子其實是WolfRPG
老實說這玩意我覺得跟RPGMaker並沒有差很多,甚至操作上可能沒有RPGMaker來的親民
但黑白妹就是在上面幾點有花了不少心思讓你感覺不出他是類RM遊戲
真要講這類的東西其實你可以把他當成一套現成的RPG模版+地圖編輯器
純用地圖編輯器也可以做出不錯的東西
但真的想要弄出比較獨特的系統,還是要有點程式基礎或至少能多花點心思去找外掛
(然而有時要找到能用的外掛也不太容易
以我經驗大多數外掛你弄到手還是要自己花點心思去改造
特別是我用的是RPGMaker MZ,有些資源其實沒有MV/XP那麼齊)
也就是說,他以一個遊戲引擎來說還是很"陽春"
但我覺得與其說他沒技術含量,不如說是很吃使用者的掌握度吧
===
最後順便推一下自己做的遊戲啦
雖然很遺憾大概還是有RM感,然後很抱歉還不是黃油(那你還講這麼多??)
https://store.steampowered.com/app/2299750/_/?l=tchinese
好啦其實我只是來喊我東進的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-12 13:41:00OK我東進!
認真的說如果要做到那種程度其實可以考慮用其他引擎算了,我記得現在的RM是TS基底可以無痛轉cocos吧?
RM就是工具而已 粗糙的遊戲還寧可它是RM 至少修改簡單
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-08-12 13:46:00看起來像是拉皮的很成功的RPM
我現在看到RM做的黃遊購買意願都會先扣20分 幾乎都太麻煩了不好尻
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-12 13:51:00也有些本身看得出是rm但靠精緻度取勝的啦,像ib跟魔女之家之類的RM黃遊有一款很厲害的是腐界王女我覺得這款厲害的是作者超肝,肝了數百張CG+像素版差分加上這款就算把色情部分拿掉也是款很強的RM恐怖遊戲這款水準我覺得就算拿一般向遊戲來說也很厲害,可惜就是題材比較小眾難推廣(BL+GL+恐怖遊戲)
rm遊戲有種安心的穩定感 雖然不知道是不是自帶的功能但通常都能單鍵skip劇情 f5重開 sl的操作大同小異
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-08-12 14:03:00當發現基底是RM但精緻到差點看不出的遊戲反而心疼作者XD
還有用水晶來當回想房unity或其他看不出來的引擎常常幾個功能作者都沒做出來
作者:
runacat (貓尾巴)
2024-08-12 14:08:00幫你推
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-12 14:15:00人設跟題材也很難憑空生 東方也是個模板資料庫 最頂的那種
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-08-12 14:16:00RM的好處是框架幫你弄好了 就算不想用RM的戰鬥+四方向移動
RM 覺得是給有美術能力但是不打算花太多時間在程式上用的 真的要做炫炮的功能還是用別的引擎比較好做
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-08-12 14:17:00地圖事件、並列事件、變數處理這些能UI操作還是方便,有需要也能靠插件、script擴充,能省下很多程式功還是很方便
作者:
eva05s (◎)
2024-08-12 14:18:00RM在日本同人圈資源很多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-12 14:18:00還有廢都物語吧直接把地圖走動給拔掉
沒跟到上一串,我算是特愛RM黃遊,就是喜歡它的小品感相較之下是特別喜歡battle fxxk(戰鬥系統就是在瑟瑟)類覺得這是有真正融合到RPG跟R18,而不是把事件插在裡面有時候某些地方弄得太精緻會沒有RM感反而變沒興趣,很謎
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-12 14:33:00BF系統類我也算蠻愛的,其中的經典就是SQDT吧,但實際機制常常都是真的比誰先高潮的對決,換言之就是自己不能出然後對方要高潮,某種情況在現在可能會玩的蠻不爽的(?)
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2024-08-12 14:35:00很多時候只要套個腳本就足夠精緻了。但是那堆只是來圈錢的連套都懶而已.
我玩過最好的是アイリーン~ふたなり(略),恰到好處的小品感,重點是BF畫面是動圖,看敵人在那晃就很有感但後來二代有點進化過頭+主角變成雌小鬼就沒什麼感覺了算是符合上面說的進步過頭反而沒感覺的狀況然後那些穿插在RM裡面的RPG小要素,賭場/傳說裝備什麼的跟黃油要素參雜在一起就會特別有感,有點常識壞掉的味道
大神插件套一套就不同遊戲的,一方面是現在不少要錢錢、一方面是複雜度提高會讓遊戲製作變得需要更花心力。例如說想要使用類似Live2D的龍骨動畫,那作畫心力加起來保守要原本的兩倍以上。
作者: hayate65536 2024-08-12 15:06:00
玩過最特別的是AbsentedAge,直接弄成動作RPG,作者也開發一堆外掛
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2024-08-12 15:17:00推結論 東進
作者:
k12795 (遠遠)
2024-08-12 15:39:00特愛RM
rm本來就是給不會程式的人用的太注重自己開發的話用別的引擎反而會比較簡單
RM遊戲要沒RM感就是要爆改系統 但你都有能力爆改系統幹嘛不一開始就用別的引擎
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2024-08-12 16:41:00推創作者
作者:
dren (DDReN)
2024-08-12 17:27:00cg畫得不錯 過場動畫小圖也很棒
作者: exe1379 ((0)) 2024-08-12 18:38:00
不覺得rpg maker 是個落後的引擎,rpg vx ace 有股絕妙的平衡感