※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 遊戲剛發售時,有看到很多人說熊應該把鳥排泄掉單飛
借標題問問當閒聊, (文章有點時間了)
印象中許多acg作者心思偷頗細膩,
才有辦法寫出其他人心裡的感受,也因此作品栩栩如生。
例如就認識的幾位畫師,都算是心思細膩的那種,可以充分代入角色。
而當看見這標題時,原本想說很扯怎麼可能,不過看了留言指出是哪篇後,
發現確實有人這麼說過,當然對方有其原因,但身為作者不一定有機會知道這麼多。
(此處不拘泥於這個言論,也並非指建設性具體批評;
而是指各種將遊戲中的不滿放大到針對作者去批評,例如問候對方家人之類)
回到問題,這類的話對一般人傷害力可能是N
對創作的人而言,傷害力可能又更強了。
像是遇過的畫師,有些會因為對方批評畫的爛而生氣,在網路上展開辯論。
(當然也有誠心接受的)
一般人也有很多機會被罵,不過對於創作者而言,
有時一張畫,一個劇情,就可能花上一周或數月(劇情)
因此可理解,不同於一般幾分鐘發個文、做一份餐點被客人罵;
創作者對於自己作品被批評的感覺,可能又更令人難以接受。
(人都有心,能互相尊重當然最好,但也沒理由要求每個人都做到就是)
ps. 此處沒有"一般人就活該被罵"的意思,僅是相較而言)
因此身為acg創作者而言,對於這類批評,
通常都如何調適?