Re: [閒聊] 魔物獵人自由度變更多,會更好玩嗎?

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-08-13 12:24:11
※ 引述《AFu123》之銘言
: 如題
: 魔物獵人最早的時候連技能都沒有
: 喝水要硬直
: 後來進化到可以放技能
: 不過硬直還是很多,但還能挖掘到無回滾吼玩法
: 老魔物到MHXX似乎到了頂峰
: 再到MHW和MHR就大轉型了
: 喝水不再硬直,還要翔蟲
: 有一派認為堅持傳統,用困難的機體條件玩魔物,獲得的成就感大
: 有一派則認為玩過新的就回不去了
: 大家覺得魔物解禁的自由度越多,會越好玩嗎?
:
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-08-13 12:31:00
被打沒有硬直已經不是自由不自由的問題了 你是不是沒有被迷你怪鳥啄過
作者: qqq60710 (BUSTER)   2024-08-13 12:38:00
同意 反正魔物一直以來的sense應該不會無腦自由
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-08-13 12:41:00
取消動作要看情況 盾斧現在就可以超解到一半取消變高解 因為他們前半的準備動作一樣
作者: bc0121   2024-08-13 12:49:00
我覺得超解轉高解不太像取消,因為你還是要吃解這個動作帶來的硬直,而非恢復自由態去做其他動作,像鬧那樣在解的準備動作中可以滾掉接其他攻擊才比較像是取消的概念,超解轉高解比較像是它原本就設計好的變招選擇,就像格鬥遊戲放必殺技可以選威力高的重攻擊版或威力低但出手速度或牽制能力較強的輕攻擊版
作者: zzz54666 (XOST)   2024-08-13 13:04:00
跟格鬥遊戲一樣 本來你的動作按下去就是會有風險
作者: wiork (我在工作~)   2024-08-13 13:04:00
攻擊取消是想偷攻擊硬直吧......
作者: Nyaruhodo   2024-08-13 13:25:00
要說動作銜接的話現在已經有一些了 部分動作後用切書或蟲技可以取消硬直
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-13 13:36:00
要取消那些亂七八糟的硬值也可以,但是魔物也要有對應的設計,不是整天無腦龍車+咆哮+轉圈圈魔物玩多了給我的感覺就是打起來都相差無幾,不外乎就是那幾套,真的要有突破應該是魔物攻擊行為要有跨時代的革新
作者: jeff666   2024-08-13 13:39:00
可以取消就超像格鬥遊戲了XDDDD
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-13 13:39:00
現在難和簡單的魔物幾乎就是差在hitbox大小、出招速度、頻率、傷害,對有經驗的人這些完全都是可預測的,初見拓荒的樂趣很低

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