Re: [討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?

作者: hayuyang (Cloud)   2024-08-13 15:19:40
自己文不知道能不能自己回
1.感覺核心問題是不是有沒有 絕對 "對策角"的問題啊
格game招式多 複雜度高 兩個角色之間的對位難度沒有需要用到換角色會大幅提升勝率
2.lol團隊後勤又很吃錢
隊伍化 勝負是隊伍的 整個體系化的後勤團隊 高壓練習生競爭制度
你只會一個op角色 練習生會兩個op角色 你就去坐板凳吧
企業有投資 投資不算是贊助吧 企業感覺比個人金主看戰績(?)
整個團隊都要錢 要錢就是要贏 要贏就是版本角必練
1.現在李星op 你不會李星 要嘛練 要嘛滾去板凳
感覺現在是大多是1對1比賽(在聲明一次 我不熟格GAME= =)
假如一樣跟lol 開局選 5個人選輪流角 從第一戰選到第五戰 不錯吧(?)
如果有ban位 會變醜狗對決 那假如是 純粹不要重複角色 可看性就高很多了(?)
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2024-08-13 15:29:00
"再"聲明啦 另外建議你真的想了解去直接摸比較實際比起大家跟你說就是有差 你自己去了解到底差在哪比較快
作者: andyleeyuan (元哥)   2024-08-13 15:30:00
之前人鬼3DJ就講過了 重複角色的問題 你先爬一遍不熟硬要講lol來蹭
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-13 15:32:00
個人認為 沒深入摸就別想太多
作者: lightdogs   2024-08-13 15:51:00
很難禁用重複角色 沒有禁用就是單純團體賽 很多人辦過了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-08-13 16:29:00
先玩看看格遊 再來大談 一個格鬥職業選手到版本末期練2隻算正常 連三隻算天賦異稟而且沒有絕對對策角本來就是格鬥遊戲的目的 總共12隻角色爬RK 遇到不能打的直接下去 誰要玩
作者: a865794321 (小智)   2024-08-13 16:37:00
有這種事
作者: asiakid (外冷內熱)   2024-08-13 16:56:00
格鬥跟MOBA運作模式實在差太多了 你有實際玩過就不會問這問題
作者: danny10173   2024-08-13 17:59:00
再啦幹

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