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[閒聊] TribeNine 封測心得
作者:
xexeydna
(貢丸貢丸貢丸)
2024-08-14 00:26:23
不是槍彈鐵粉的人大概只能撐兩天吧,
衷心希望這是半成品。
圖片/影片放最後,可能有輕微劇透?
//劇情方面:普
文本就很小高,
有一種設定很有創意、偶爾感到有趣,
整體卻發揮不好的感覺,
演出則很有趣,
包括轉場特效或地圖物件的小細節,
幫單調的劇情加分不少,
兩者互補之下整體只能說普通。
//戰鬥方面:差
重複的免洗敵人讓作業感很重,
儘管敵人平均擁有兩種攻擊方式,
但你最後90%的時間會在普攻、技能滿了就放,
敵人攻擊非常非常痛,即使同等級小怪,
大概一刀能讓你去掉25%血,
跨5級打boss則是吃到一刀就死,
我理解成這是為了讓你覺得閃避很重要,
然而這遊戲的閃避cd極短幾乎能連發
敵人數量不多的情況你連按閃避近乎無敵,
(只有被圍毆剛好戳到空隙會死)
閃避失敗成本過低就沒風險可言,
即使你還是閃失敗了、
補血技能兩秒又把你補滿了,
結果就是我與其在那邊冒險賭精準閃避的
微薄攻擊力提升獎勵,不如離遠點多A兩下就好。
可幫隊伍配卡強化能力,除了最高稀有度以外,
幾乎是選一個增益就給一個減益,
例如選了遠離敵人時增傷,
那就會也給你被敵人接近時受到傷害也提升,
也有很多鼓勵你精準閃避或防禦的,
例如精準閃避送子彈時間。
每個角色有兩個小技能和一個大絕招,
普攻方式個體差異很大,
有人可以蓄力有人不行、
有人可以移動攻擊有人不行。
操作還滿順手,我全程鍵盤滑鼠覺得輕鬆流暢,
用手把應該會更優,移動或閃避的方向會更好。
//日常任務:差
路線大概像原神那樣,
主體雖然是單機劇情,但你為了練角和抽卡資源
得去解非常無聊的日常任務,
跑來跑去撿東西回來,
這些事聽起來都很鳥,莫非是我不重要?
//人設、音樂、地圖等:優
啊這就是槍彈鐵粉的評價,非常主觀,
與過往作品相比毫不遜色,
可以看出美術團隊的進步,
指的人設當然是外表和演出,
個性設定上很普,卡池營收全靠小松撐場。
實際上還有什麼嘴砲棒球、城市生存規則,
但我覺得不值得一提,表現太差了,
以下圖片影片。
史上最大最惡
前有火龍果汁
封測卡池
作者:
pony147369
(Ade)
2024-08-14 00:30:00
越看越覺得 我懶得玩完這次封測了
作者:
xexeydna
(貢丸貢丸貢丸)
2024-08-14 00:35:00
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者:
shadow0326
(非議)
2024-08-14 01:05:00
什麼 原來這是服務型遊戲嗎
作者:
BrahmaBull36
(衰尾道人)
2024-08-14 01:33:00
這本來就手遊啊只是有上steam
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