Re: [討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?

作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-14 16:28:09
※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言:
: 感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人,
: 印象中自己有碰過且有被吐槽過的,
: 多人:英雄聯盟、戰艦世界
: 單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2
: 好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的
: 時候,不是選擇先加強過於弱勢或冷門的?
: 而是直接大刀揮下瘋狂nerf?
: 像是英雄聯盟的伊瑞莉雅;戰艦世界腿直接被打斷的亨利四世、哈巴羅夫斯克;原神差點被
: 以機制設定錯誤狂砍的水龍王
: 是因為讓玩家爽就會讓遊戲公司不爽,之後不好平衡嗎?
因為內部在做測試平衡調整時,會把弱的,不符預期的加強上來
正式開放給玩家時,如果玩家覺得太弱
官方可以說在特定條件下,該角色有足夠強度
除非官方的特定條件太難達成
但正式開放給玩家時,玩家用官方沒想到的配置,
結果導致某角色在特定情況下過強
1.拉高其他隻,代表所有平衡要重做
2.削弱過強的那隻,之前做過的平衡不用動,只要修改特定連結,或機制就好
削弱通常都是超出官方預期
至於沒人用的角色,沒人用不影響平衡,不用在乎
作者: data99553 (AYS)   2024-08-14 16:32:00
也是有因為沒人用而buff的啦
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-08-14 17:02:00
減法比加法簡單
作者: carllace (柚子)   2024-08-14 19:05:00
K社也是動不動就禁卡

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