[FF] 為什麼FF轉型成動作遊戲失敗?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-08-15 10:23:55
汝題
FF系列原本偏指令式RPG,但是因為玩家越來越受不了指令式RPG這樣慢節奏的遊戲,因此開
始慢慢轉型。
FF16就變成完全是動作類的遊戲,RPG養成要素也減少很多。
動作遊戲明明市場很大,也很容易吸引新人進場,但FF16雖然一開始賣不錯,但後面後繼無
力,沒有長賣的感覺。
雖然FF勢必要轉型,但為什麼FF轉型成動作遊戲失敗?
我很好奇0.0
0.0...
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-15 10:26:00
不就戰鬥系統做的狗幹爛嗎 ff7r ff15都一個屎樣
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-08-15 10:26:00
有失敗嗎?系統評價一直都是越來越好吧?
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-08-15 10:28:00
戰鬥系統評價很好吧
作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-08-15 10:29:00
FF16戰鬥系統是鬼泣製作人做的 這部分沒問題有問題的是缺少養成要素
作者: angol1337 (凱風快晴)   2024-08-15 10:30:00
PS獨佔的關係吧
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-15 10:30:00
劇情無聊
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-15 10:30:00
一年半長賣還有三個多月,請勿毀謗中傷
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-08-15 10:30:00
倒不如說這套系統還在磨合,不像回合制已經成熟了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-08-15 10:30:00
滿滿老人臭的IP還搞獨佔 怎麼救
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-08-15 10:30:00
戰鬥用動作不是問題,問題是不要把RPG的要素精簡到像沒有啊
作者: s2637726 (BBQ)   2024-08-15 10:32:00
ff16除了召喚獸演出之外全是問題 不能怪轉型失敗吧==
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-08-15 10:32:00
雖然FF轉型成動作遊戲 且銷售表現未達預期 但這並不意味銷售表現不佳是因為轉型成動作遊戲
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-08-15 10:33:00
數值設計太好不用練功也能順順打過反而被核心(笑)玩家嫌
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-15 10:33:00
BG3:指令回合制怎麼了
作者: sniperex168   2024-08-15 10:33:00
FF16戰鬥沒問題啊,他是RPG探索要素幾乎砍光了
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-08-15 10:34:00
戰鬥系統本質是好的 是平衡性太差 回饋不足 導致作業化
作者: frogwally (冗蛙)   2024-08-15 10:34:00
FF16跟動作沒關係,是其他要素缺乏、劇情不太主流等等,不過雖然賣的普通,但成本也比較低,可能對SE算還行
作者: sniperex168   2024-08-15 10:35:00
不平衡就裝備系統也精簡的結果,不然在裝備上做變化就可以縮小平衡度了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-08-15 10:35:00
FF16除了戰鬥系統都是問題==
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-08-15 10:36:00
FF16好像賣贏FF7R吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-08-15 10:36:00
沒有養成 也少了屬性相剋 好用招式就那幾招~
作者: s2637726 (BBQ)   2024-08-15 10:37:00
戰鬥問題還是挺大的 每個boss通用技能就是在地上畫圈根本圓神啟動
作者: sniperex168   2024-08-15 10:37:00
DLC2有想要在裝備做變化,但也不是很足夠。不過利維坦讓戰鬥變成中遠程,也算尤其就是了*算有趣
作者: roywow (BeeeeeZ)   2024-08-15 10:43:00
FF12那個系統真的不知道為啥不繼續用
作者: louis0724 (louis0724)   2024-08-15 10:44:00
FF的招牌就是劇情 但動作化之後的劇情不是半成品就是亂寫一通啊
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2024-08-15 10:46:00
FF15戰鬥還好吧?
作者: a22880897   2024-08-15 10:47:00
樂園的異鄉人戰鬥好玩 不過畫質大概就勸退不少人了
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-08-15 10:48:00
戰鬥不是問題 是劇情太爛了
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-08-15 10:48:00
FF的劇情本來就是參差不齊,沒有以劇情見長這一回事啦他的特色就是以當時來說超出水準的動畫讓過場看起來像電影
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-15 10:49:00
ffo那畫面比仁王還陰間還糊,不可思議
作者: bumerang (IKEA)   2024-08-15 10:49:00
看那祖傳日系塑膠臉連玩都懶得玩
作者: oldk13 (OldK)   2024-08-15 10:49:00
16的問題不就行動只有一個人嗎
作者: sniperex168   2024-08-15 10:49:00
FF沒有在動作化劇情才爛尾或爛掉阿,FF12開始就沒有一個劇情是好的,都快20年了
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-15 10:50:00
用reshade後我還是覺得整個畫面還是糊了一層洨16問題就rpg元素跟沒有一樣配裝配招玩到中期你就會發現根本不用
作者: moneyz (moneyz)   2024-08-15 10:51:00
16最大問題在劇情吧
作者: oldk13 (OldK)   2024-08-15 10:51:00
當初還說要有冰與火之歌史詩感 現在看來爛尾有跟上而已
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-08-15 10:51:00
還有一個問題是被ps綁架自斷銷量
作者: bumerang (IKEA)   2024-08-15 10:51:00
學小島修夫去請幾個好萊塢臉模吧 畫面越來越進步的現在遊戲 日系那套祖傳塑膠臉審美只會越來越恐怖谷
作者: moneyz (moneyz)   2024-08-15 10:52:00
劇情做好一點戰鬥根本不是問題
作者: XXV0 (xxv)   2024-08-15 10:54:00
ff1劇情無聊和獨行俠 根本不ff 戰鬥系統問題反而不大
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-08-15 10:54:00
現在是希望上pc後看有沒有mod肯好好改造一下戰鬥系統
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-08-15 10:57:00
做成動作沒問題,但不要直接抄dmc,自己的特色都沒了,一堆dmc的動作直接挪用戰鬥變化還比dmc少,限制又比較多
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-08-15 11:03:00
ATB節奏不慢 甚至比一般回合制還難駕馭是整個系列變質成看電影遊戲 吸引來的客群只想A到底
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-08-15 11:05:00
不太懂像TOAR或FF16,戰鬥就那樣,卻用霸體護盾之類的延長戰鬥時間有什麼意義
作者: asd54032   2024-08-15 11:06:00
請dmc 設計者來然後要人家不要學dmc,好喔
作者: lazarus1121 (...)   2024-08-15 11:07:00
劇情跟遊戲系統都爛,要怎麼紅
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 11:09:00
其實FF從13代開始RPG要素就越來越低吧
作者: lazarus1121 (...)   2024-08-15 11:09:00
等級裝備只用數值加上去,連菇勇者都設計的比他用心
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 11:10:00
13除了打烏龜點星盤外 一本道地圖 道具跟裝備都極其簡略
作者: sezna (sezna)   2024-08-15 11:10:00
FF16是假RPG 但當ACT又不夠深
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-08-15 11:11:00
RPG要素砍光跟後期支線問題之外 算行吧 至少是一輪佳作
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 11:15:00
最大優點就招喚獸大戰
作者: ghostxx (aka0978)   2024-08-15 11:42:00
看到FF現在變動作遊戲就滿腦子問號,失敗意外嗎
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-15 11:44:00
當你脫離RPG剩ACT 那你比較對象就變成了魂狼鬼泣
作者: justeat (小玉)   2024-08-15 11:47:00
FF16已經不像RPG了是頂級的一輪爽片
作者: jj980712 (companella)   2024-08-15 11:48:00
所以應該把RPG要素加回去讓他的比較對象變成伊蘇(X
作者: oldk13 (OldK)   2024-08-15 11:52:00
頂級標準太低了吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-08-15 12:03:00
16是內容太少 短又沒有什麼養成 頂多鍊等點技能
作者: xenorick   2024-08-15 12:10:00
FF16就是不管當成RPG或ACT都頗讓人失望的遊戲
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-08-15 12:11:00
re7、15、16戰鬥都是好評吧,FF的問題在根本的地方
作者: ucha   2024-08-15 12:13:00
RPG要素加回去 對比對象 變DQ 還可以吹我海外大贏你...探索要素太少 支線分配不好 RE7 倒是被嫌灌水平均一些不好?
作者: PopBer1 (海夢海夢我愛妳)   2024-08-15 12:24:00
1F是手殘玩得爛才嫌成這樣吧,戰鬥明明就也不少好評
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 12:30:00
伊蘇各方面都是輾壓FF16 光女主角... 我都忘記16女主叫啥
作者: wild99 (caravan.....)   2024-08-15 12:30:00
轉動作遊戲沒問題,動作ok,但就是套皮版dmc又沒超越dmc,其它方面一蹋糊塗。
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 12:31:00
應該說他套dmc 卻又想做成rpg 支線灌水 玩起來就很煩躁其次就是沒隊友夥伴感 伊蘇、toar都是滿滿隊友互動
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-08-15 12:36:00
其實就單純後半閹割問題,如果照原本的規畫做滿2BD,劇情跟支線之類的應該不會像後來那麼支離破碎又塞的亂七八糟好好把劇情作完,仇恨值會差很多
作者: shinchung   2024-08-15 12:53:00
哇,離職跳槽的動作設計突然被升職成製作人了耶
作者: venroxas (別說啦)   2024-08-15 12:53:00
劇情...
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-08-15 13:11:00
FF16最好玩的部分就是動作戰鬥,這個改變方向是對的
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2024-08-15 13:13:00
13、15都不錯,ReFF7,就很不順
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-08-15 14:10:00
戰鬥系統是好評吧 不好的是其他部分阿....

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