Re: [閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的?

作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-08-15 19:15:16
硬打啊
其實原本設計就不能存檔是另外一回事
卡帶電池沒電所以不能存檔才是大問題
我印象非常深刻的兩款因為物理上沒電所以沒法存檔而打的超級痛苦的
第一款是FE聖火降魔錄外傳
他的系統可以無限專職升級,所以通常都是在前面洞窟一直練功再出山,但因為電池沒電存
檔隨時有可能會不見的關係,我大概打了不下10次,常常是休息後再開,然後紀錄就沒了,
每次開機等他的片頭音樂都是一種煎熬
最後一次玩就是完全不關機硬玩,打到最後一章的迷宮,好晚好累又好痛苦(因為沒怎麼練
就打到這邊
第二款是三國志二霸王的大陸
這款也是電池沒電紀錄就沒了
每次開機音樂「ㄎㄧㄣ」一聲後就可以知道紀錄還在不在
這款單人玩起手曹操,用荀彧挖呂布,然後把徐州占下來,派智力超過80而武力超過90的武
將一名去占(智力可以讀書提升),然後就是瘋狂接收來自袁紹跟孫堅的強將
某次玩觸發Bug,得到阿會喃,智力255,可以丟兩顆還三顆爆炎
就能輕鬆破台
總之就是打電動打整天不關機
這樣紀錄就不會不見
只是很累而且壓力很大就是了~
※ 引述《hass231470 ()》之銘言
: 以前的RPG,連隨時存檔都不能
: 而且難度又非今可比
: 再加上時間零碎,爸媽又隨時都會衝進來
: 以前人到底是怎麼破一堆高難度RPG的?
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2024-08-15 19:59:00
以前狠愛玩霸王的大陸

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