Re: [閒聊] 黑神話悟空沒任何暴死的可能性吧

作者: Lumial020 (洨美工)   2024-08-16 02:58:28
※ 引述《s84517 (小艾)》之銘言:
: 就目前的情報來看 看不出有任何暴死的可能性
: 頂級的畫質 豐富且多樣的boss 強大的美術 從成就來看還有一堆隱藏起來的系統 變身系統
: 就是其中之一
: 從試玩就能得知這家工作室實力多麼強 一關裡面超過十隻不換皮boss 想當初GOTY的戰神一
: 堆換皮瓦斯工 聽說戰神做一隻boss花了快一年
: 今晚10點公布評分後 不意外將會是今年新遊戲中最高分的 順便打臉那堆唱衰人士的臉
這幾天我看了很多解析
吹成這樣
都有點擔心快把天命人吹死了
不過暴死的機會還是挺小
黑神話這次無論打擊感 建模
跟劇情 音樂等等細節的打磨都很深刻
唯一暴死的可能就是
流程太短又不停重複打換皮怪
不過單看歷年預告下來
目前出現過的場景有:
黑風山 黃風嶺 黃花觀 獅陀嶺 小西天
出來一下下的則是
小破廟 花果山 雲上混戰
其中應該是序章的黑風山
試玩的人表示
有血條的有11個boss
還打了兩個半小時才打通
如果比照這個時長下去
打到破關應該也要花上12~16個小時
相較於他的開發時間雖然時長略短
但這個時長大概是隻狼的1.5倍
如果也有多週目結局的話又能玩上更久
總之以目前的各種情報來看
除非又有美術在那邊亂畫符咒
基本不會暴死吧
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-08-16 03:08:00
看了一下敵人圖鑑 差不多把整部西遊都做完了 換成歐美廠大概要分三部曲 5年以上吧
作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-08-16 03:19:00
81個成就 地圖比你想的還多 boss也比你想的還多 12~16小時真不知道你怎麼推的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-08-16 03:23:00
81個成就 大概是BG3的1.5倍 合理來說200小時應該不是問題(疑
作者: jackz (呦呵呵)   2024-08-16 03:36:00
現在成就多都能吹了是不是 國家級推動喔
作者: RandyAAA (AAA)   2024-08-16 03:40:00
突然發現原來這塊沒有PS5實體版,反而有PC實體版,整個謎
作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-08-16 03:47:00
那沒有實體 只是模型+數位版序號而已 這片就只有數位沒有實體片
作者: RandyAAA (AAA)   2024-08-16 03:56:00
這樣好像可以理解為何不做體驗版了,看起來就是發售前完全不想先負擔這些成本
作者: nobrothers (無爪)   2024-08-16 03:57:00
吹越大暴死感越重 而爆死有分很多種 做不好爆死 或被玩家心得爆死(疑?
作者: watchr (30怒獅)   2024-08-16 04:28:00
11個BOSS兩小時半?那好像...也還好?是類似戰神或臥龍這種的難度曲線嗎?
作者: maxthebiker (好想騎車)   2024-08-16 07:04:00
鐵定比戰神難之前線下實機難度就滿高了
作者: Royalweger (絕代之狂)   2024-08-16 08:28:00
這部應該也花了五年以上做吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-16 08:34:00
11個boss總計打兩小時半?感覺滿…簡單的?
作者: u7451519 (mm)   2024-08-16 08:41:00
他又沒標榜自己是魂類遊戲,順順打的話還好吧普通的ARPG關卡一本道中間沒啥小怪或分支路線兩個小時差不多
作者: iam0718 (999)   2024-08-16 09:24:00
11隻王才兩小時半 有這麼簡單嘛

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