狙擊精英我從2代開始每代都有玩
背景是第二次世界大戰,玩家扮演一個孤身潛入敵營的狙擊手
從歐陸打到北非,從鄉村打到城市,用狙擊槍+各種武器一人打爆納粹
遊戲方式是潛行+暗殺+狙擊,完成每個關卡的任務目標,之後安全撤離。
潛行:
利用各種地形、光線、遮蔽物來掩飾自己的行蹤
大部分是敵後作戰,所以被發現就會觸發警報引來包圍
因為遊戲鼓勵潛行作戰,因此惱羞成怒拿衝鋒槍硬拚並不明智
如果被發現就要逃跑+躲藏,是一個刺激和緊張感的慢節奏射擊遊戲
暗殺:
雖然是狙擊精英,但一個狙擊點並不能殺死所有的敵兵
大膽潛入營區,再從營區把每個敵兵都殺死,並隱藏敵兵死亡的痕跡避免警報
也可以利用各種意外來製造擊殺從而避免被敵人懷疑有入侵
關卡中也有建築、巷道等中短距離空間,因此小心探索也是遊戲特色
狙擊:
畢竟是狙擊手,風向、距離、彈道都是遊戲要素,在普通的難度會有輔助瞄準點
但高一點的難度就必須靠經驗,我覺得普通的難度就玩得很開心了。
狙擊槍開火時的槍聲也是遊戲核心,為了隱藏自己的狙擊,必須透過各種噪音
例如故障的發電機、演習的砲聲、飛過的軍機,抓準時間射擊
才能不讓敵人從聲音判斷狙擊手的位置,因此好地點也要配合好時機
是一款需要耐心和專注的遊戲
任務目標:
可能是暗殺某人,可能是取得某種重要情報,可能是炸毀某個地方或武器
關卡開始有時候自選登陸點,並在地圖上探索完成任務的路線
目標有時候是複數的,但是固定的,但完成目標的方式和路線是自己決定的
目標可能是山頂+城鎮,可以先去山頂,之後城鎮,中間可能有檢查哨
可以越過河流和森林避免檢查哨,但可能會遇到巡邏的戰車
或是冒著警報大響的風險,暗殺整個檢查哨,總之遊戲還是有一定的自由度
撤離:
任務完成後不代表關卡結束,要一直到玩家安全抵達撤離點才算關卡完成
如果玩家耐心的掃蕩,像是玩解謎盒一樣清光所有敵兵,最後才完成任務
這樣通常最後撤離就沒有一點難度和風險,就像是死神一樣瀟灑離去
但如果是玩速通,最後撤離就很刺激,特別是完成任務後會有一絲心理的鬆懈
劇情:
還好,遊戲著重的是遊戲性,劇情不是遊戲的重點,可有可無,也沒有寫爛的問題
樂趣:
狙擊精英最大的特色就是狙擊槍射擊的時候,目標如果是有器官就會有擊殺特寫
然後所有的玩家都會射蛋蛋,慢動作,看子彈把蛋蛋給爆了,百看不厭
遊戲節奏很慢,尋找關卡破口和破解敵方陣地的感覺像是解謎遊戲
同時也有射擊遊戲的緊張感和刺激感,關卡設計也保有足夠的自由度
即使遊戲體驗很慢,2代3代4代單人關卡遊戲時長大約在20小時
5代我的遊戲時長約40小時
是一款「玩了之後不錯,但不會再玩,出新作我還是會買」的遊戲。