[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難

作者: crazytbb (黑熊)   2024-08-17 00:41:44
剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點
就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了
https://imgur.com/T7whRrE.jpg
https://imgur.com/9ijLtLZ.jpg
給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準
這塊要做好是不是很困難
不少遊戲都會有這缺點
另外黑神話悟空steam評價開盤可能不會多好
bug跟優化問題看起來蠻嚴重的
作者: roger840410 (roger)   2024-08-17 00:46:00
簡單粗暴就ubi式塞問號,白痴都找得到
作者: kerorobear (摸燈原始人)   2024-08-17 00:47:00
巴哈有說,不是沒指引,指引都在NPC跟道具說明對於不愛看那些的人,很容易錯過這有點像寶可夢那樣,都要看NPC說啥
作者: greatodin (Mephistopheles)   2024-08-17 00:48:00
說回來 10分是滿分嗎
作者: ga839429 (LanTern)   2024-08-17 00:50:00
試玩就很多玩家說地圖差了 八成精力都拿去做boss
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-08-17 00:51:00
魂二在某些角度來說還蠻屌的 各種創意跟惡劣
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-08-17 00:56:00
魂二的地圖設計是你不得不佩服但又很幹的那種
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-17 00:57:00
以現代標準來講,是不過我總覺得不用多久就會有AI模型來解決地圖設計連攜的困難
作者: dickec35 (我不如我)   2024-08-17 01:10:00
魂2的機關與陷阱很有創意,驚喜感十足
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-17 01:10:00
是 關卡有沒有用心設計 玩家很快就會發現 關卡的設計通常比王還難做 而且很花時間跟人力
作者: feedcat (貓貓)   2024-08-17 01:39:00
仁王很爛吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-08-17 01:39:00
曠野之息三角法則 地圖設計教科書
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-17 05:14:00
b站上打關卡白盒 很多人在練習
作者: thatblue (本土轟炸機)   2024-08-17 07:03:00
魂2的堆怪死角殺又變很有創意了?風向變好快
作者: Erinyes (準備上路)   2024-08-17 08:11:00
因為跟仁王地圖比起來 魂2還是強上不少= =
作者: dickec35 (我不如我)   2024-08-17 08:38:00
創意又不是指堆怪的部分,是指機關設計
作者: yukn732 (archer)   2024-08-17 08:39:00
魂2再爛還是魂
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-08-17 09:23:00
誰跟你變 我快10年前玩到今天一直覺得都很有趣而且堆怪幾乎都是弓箭可以解決的事情很多人本來就太吹一的圖而去過份踩二了本身是有很多其他代看不到的新意的
作者: qaz556644 (~喬~)   2024-08-17 09:46:00
不過世界上真沒幾款遊戲可以跟魂比地圖設計
作者: MaoChairman (毛椅人)   2024-08-17 10:44:00
關卡設計玩過最好的是捉猴啦,真的很好玩

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