※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言:
: 如題
: RPGM可能是日本小黃油最多人用的開發軟體
: 技術含量幾乎是0,願意肝就能肝出來
: 遊戲操作也簡單,玩家也吃這套,要做出一款及格線以上的作品並不難
: 但是也因為操作受限在RPGM那套,很難有什麼大突破
: 像是最近最紅的幾款什麼黑白妹、狂想曲、四葉草
: 都不是用RPGM做的
: 不過雖然頂尖作品少,但稱得上一流作品就很多了
: 比方說鯊魚社、狗叫社那幾款、pray game、夏色泡影
: 這些佳作做都是RPGM做的,也確實夠用心夠好玩夠好用
: 我個人玩最多的就是RPGM的遊戲,上手輕鬆直覺不複雜,方便單手操作(這點在黃油我覺
: 得
: 滿重要的)
: 但好像也是有很多人不吃這套,也常常看到RPG黃油直接不玩的評論
: 整體評價可能算是偏差的那邊
: 大家喜歡RPGM做的作品嗎?
: 洽?
我覺得我自己比較在意和喜歡的點是Battle Fuck和劇情好不好。
至於要談到RPG Maker製作的話,我就是個敗北者。
我有買RMMV,但除了一開始做的小小遊戲外就卡關到現在了。
真的覺得這種角色扮演遊戲做起來的功夫絕對不會比其他遊戲來得簡單。
符合框架的狀況下是比較輕鬆的,但是如果裝越多插件就會越複雜。
像是YEP和他徒弟們的插件裝下去是完全不同遊戲,相對來說製作難度就會飆很高。
像是已經過氣(?)的龍骨動畫插件就可以讓戰鬥過程變成動態圖片,類似Live 2D。
不過我是覺得應該大部分的人都是硬幹就是了。(X
但這種行動力才是最重要的,能好好的把遊戲給生產出來比什麼都好。