※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 如題
: 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
: 黑添丁?
: 還是黑面蔡?
: 有沒有西洽?
光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法
一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務?
要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化
包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行
文化輸出?日本的ACG產業
寶可夢是日本固有傳統文化嗎 FF最終幻想是日本歷史嗎?
勇者鬥惡龍 魔物獵人 薩爾達傳說 法環這些經典代表性遊戲是日本文化嗎?
更別提日本現在瘋一堆異世界 每個異世界還都不是日本風格的
做創意產業 先別想什麼文化輸出
先想一堆有趣的企畫 好玩得點子來執行來是最重要
那是等你市場夠大,到時自然能夠在裡面安排一些自己文化的東西
不要還沒成熟建立市場 就先想要教育觀眾