Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材

作者: atari77 (來去如風)   2024-08-18 21:23:33
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 如題
: 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
: 黑添丁?
: 還是黑面蔡?
: 有沒有西洽?
光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法
一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務?
要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化
包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行
文化輸出?日本的ACG產業
寶可夢是日本固有傳統文化嗎 FF最終幻想是日本歷史嗎?
勇者鬥惡龍 魔物獵人 薩爾達傳說 法環這些經典代表性遊戲是日本文化嗎?
更別提日本現在瘋一堆異世界 每個異世界還都不是日本風格的
做創意產業 先別想什麼文化輸出
先想一堆有趣的企畫 好玩得點子來執行來是最重要
那是等你市場夠大,到時自然能夠在裡面安排一些自己文化的東西
不要還沒成熟建立市場 就先想要教育觀眾
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-18 21:24:00
懂你的意思 先賣得出去再來搞那些有的沒的
作者: astrayzip   2024-08-18 21:24:00
道教拿來做遊戲很有趣啊我覺得有市場
作者: astrayzip   2024-08-18 21:25:00
台灣蠻多神明故事都能寫史詩了不過故事發生地點一定在對岸就是
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-08-18 21:26:00
原住民的故事也能寫啊,不過不說創作者對這不熟/沒興趣有時想讓故事變得有趣點還有可能被嫌東嫌西的比方說巴冷公主聽說就有被嫌改成遊戲後不尊重
作者: astrayzip   2024-08-18 21:28:00
我覺得夠紅都沒差 賽德克巴萊其實也沒很史實但讚聲是大於挑毛病的
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-08-18 21:29:00
要說的話,以前角川不是有辦個輕小說比賽當時我看過有參賽者曾經以矮靈為主題寫了部機器人小說可惜最後並沒有得獎就是了
作者: hinajian (☆小雛☆)   2024-08-18 21:31:00
會有這樣的回應一點也不奇怪,因為東西出來前大家都沒有辦法想像上下限,事實是作品好壞和題材無關,各憑本事作
作者: hitsukix (胖胖)   2024-08-18 21:35:00
重點要先有趣,不是什麼台不台
作者: nerve52 (nerve)   2024-08-18 21:38:00
其實夠特殊也不一定要本國的傳統文化才能輸出阿要不然聖鬥士,fate,七大罪甚麼的也不是日本文化可是沒人會說那不是日本的東西
作者: viaggiatore (▁音)   2024-08-18 21:39:00
同意你的看法。遊戲要先好玩,不好玩再講其他都多餘
作者: dabcc (yoberd)   2024-08-18 21:44:00
你知道嗎 現在很多異世界都會加入日本文化有時候會看到異世界有日式料理 和服 武士刀
作者: hitsukix (胖胖)   2024-08-18 21:49:00
你知道嗎,日本漫畫威很久了
作者: livk (ljvk)   2024-08-18 21:50:00
原住民部落之間或抵禦外來漢人勢力的戰爭,或各族傳說故事就可以啊。瑯橋十八社、大肚王國、太巴塱戰爭、七腳川事件、清朝以開山撫番之名屠殺東部原住民;百步蛇傳說、射日神話、創世神話等等。這些資料網路上查就一大堆,也有相關書籍可以看,就看有哪個用心的製作團隊願意去深入做功課大家有沒有想過,台灣族群這麼多樣化,照理講有很多素材能發揮,其實只是大家對自身的文化認識不足
作者: showwhat2 (華仔)   2024-08-18 21:57:00
原住民創作有法規需要去專門申請。
作者: gm3252 (阿綸)   2024-08-18 22:09:00
中肯
作者: kkll7952 (KO)   2024-08-18 22:25:00
對的,我現在自己做遊戲也喜歡架空幻想,比較自由一點
作者: hinajian (☆小雛☆)   2024-08-19 00:30:00
其實有個方式,如果真的有原創力,做偽原住民故事就好也就是看起來像台灣原住民,但是事實上哪一族都不是這樣來繞過文化挪用的麻煩課題

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