※ 引述《howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)》之銘言:
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去
就像歐美最賺錢的是金融業和科技業
頂尖人才都往科技業跑
次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業
再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育
但歐美體育界也是很競爭的
別忘了美國人口也是有3.33億
日本也是有一億多人口,早年日本大學生最理想的求職可能是SONY豐田和五大商社
但不可能一億多人口全擠這些頂流企業
很多就會外溢到文化產業去,比如動漫電玩
就算是漫畫和同人對日本人自己也是賭很大的
很多不紅的漫畫家和同人作家也是跟台灣作文化的一樣一邊在超商打工一邊吃泡麵
只是因為在ACG產業只要能紅一次就能一輩子躺平
所以很多人願意打工吃泡麵去賭那個夢想
比如說半導體產業,中國現在也在舉國之力拼自主
但十三億人口不可能全擠半導體產業,廠商多了也會內捲
最後會撕殺到只剩幾家頭部大廠
其餘就業人口擠不進那個窄門就只能轉行
台灣除了基礎的民生工業和石化業製造業外
最強的就是半導體和電子零部件製造業
西方經濟學講資源最優配置
就算政府說服台灣的頂尖上市企業去投資3A遊戲
然後台灣也成功做出一款超越黑悟空又能比肩美日賣向全世界的3A大作
名利雙收了,然後呢?
遊戲業對台灣來說依然不是最佳的資源配置,成功的回報率依然不高
或許台灣遊戲業會因此受鼓舞而有更多人投入
但對台灣來說資源配置的最佳解和回報率最高的仍然是製造業科技業與其配套產業
然後說回中國遊戲業
早年中國還在卷廉價換皮手遊
所以這個行業內的人力資源儲備是非常多的
這幾年版號限制加上技術軍備競賽瘋狂內捲
還是有很多失業的業內人士還在找新工作
所以你別看遊戲科學這家公司之前沒啥名頭
但真要有可行性的專案項目
是可以找到足夠的開發人員去實行企劃的
而台灣早年作遊戲的從業人員
現在可能早就轉行賣雞排和珍奶了
他們學的技術也可能早就跟不上時代了
: 遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註
: 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9]
: 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9]
: 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9]
: 好奇wiki了一下
: 遊戲科學這公司只做過三款遊戲
: 第一款看起就免洗手游
: 可是這粗糙的遊戲 網路上說曾經有60萬人公測 不知道是宣傳灌水還是怎樣
: 就算老共人多 也很難相信這種遊戲會有60萬人願意去玩
: 類似的換皮遊戲不是多到玩家根本不認識嗎..
: 第二款有點像星海的自走TD
: 第三款就是整個起飛
: 看了第三款的預告 再回去看前兩款的demo
: 真的會覺得...為甚麼是這家公司啊
: 論實績 他沒有類似的產品 黑悟空整個就是隔空出世
: 論規模 看起來公司規模也是很小
: 那真的就是靠2020年8月《黑神話:悟空》的預告影片發佈了
: 不然沒有過往成品 公司也沒幾個人 要做3A跟癡人說夢差不多
: 中國的換皮免洗手游多如山 一堆遊戲發行後很快地死去
: 但這公司靠著宣傳片賣夢 吸引了大把的人投入 連騰訊都願意掏錢出來
: 其實是滿有趣的
: 有點像劉備沒錢沒人沒兵 卻到處拉人拉錢拉兵
: 剛出應該會跟2077一樣慘烈吧
: 正常來說新手上路 應該是戰戰兢兢但無法兼顧才對
: 如果剛出都沒甚麼bug..那真的是可以列入老共電玩教科書了
: ※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: : 撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型
: : 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分
: : 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度
: : 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了
: : 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔
: : 講到龍桃子跟大班這些有組對岸模型的一定有印象
: : 什麼大力金剛指都是組對岸模型練出來的
: : 但是現在對岸有的也是慢慢練功練出來了
: : 像是摩動核、和模線這幾個廠商也是拿得出威遠式或是塔斯提爾這種模型
: : 不知道是不是當初台灣作模型的廠商跑去大陸發展,順便把技術帶過去
: : 還是近年萬代產線有設廠在大陸的影響就不知道了
: :