※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 台灣有不少遊戲公司
: 其中做大專案的經驗的也不少
: 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。
: 而單就畫面
: 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
: 類魂也有小魔女小團隊之類的案例
「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?
因為對比的對象是黑神話讓我好好奇。
另外小魔女諾貝塔是一人開發。
: 投入更多一定能做更完全
: 台灣其實單論技術力
: 是做得出黑悟空等級作品
: 只是少了一個大金主
: 對吧
怎樣叫大金主呢,投入過億(應該跑不掉)算數的話我想到一個案例
來猜看看吧
距今2年內發售的台灣遊戲,不是軒轅劍7、不是酉閃町
ARPG,有獲獎,遊戲銷量差強人意,看起來是沒續作
如果沒人猜到那也是挺遺憾的,
為什麼呢,錢不夠多嗎?
大家都在說台灣有技術不是嗎?是哪邊的問題?
作者:
SGBA (SGBA)
2024-08-19 00:24:00最近有印象的台灣遊戲是女鬼橋2
作者:
oldk13 (OldK)
2024-08-19 00:26:00真的要說 台積包的層面不是不行... 軟體部分要獵人頭就是
應該算有技術或技術潛力吧大宇台灣做過軒轅劍7 技術也不算差
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-19 00:29:00失落迷城?記憶邊境?還是是大公司做的嗎?
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-08-19 00:30:00接下來要出的炎姬也不是大公司做的3D遊戲
有錢然後找幾個外援來帶是一定做得到,但為什麼不再做
樓上說的對 沒人說台灣公司一定要純台灣人對UE5不熟? 就挖角國外有經驗的人來只要有錢不是問題問題是誰會白癡花錢開發面向台灣市場的遊戲?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-19 00:41:00全世界 除了黑神話團隊等寥寥幾個 哪有多少公司有懂UE5的人才?用過UE5技術的團隊和遊戲 大概一個手數的出
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-08-19 00:42:00恩.....台灣市場容易吧?畢竟只要作品做好在加個繁體字幕就好了
這只是舉例啦 實際上UE4的經驗或其他3A經驗一定有用
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-08-19 00:44:00軒7...玩起來不太行耶
沒人說有技術的遊戲玩起來要行啊虧本的遊戲本來就也是一大票
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-08-19 00:45:00你就是沒技術弄到玩起來行啊
ue5跟ue4沒有差那麼多啦 滿意工廠也是用原團隊轉移了
作者: MythWalker 2024-08-19 00:54:00
最近暴雪rts原班人馬做出來的新遊戲都能翻車了,為什麼能幻想台灣在沒有實績的情況下做出來3A 是對遊戲製作專業多看不起
因為只討論技術 不討論賣不賣啊實際上3A就是超高風險產品在台灣連1A 2A水準的遊戲都能虧本
作者:
eva05s (◎)
2024-08-19 00:56:00做遊戲就是賭博,3A就是其中壓最大的一種
投入3a的成本,95%還沒有帕魯那種2.3A的賣得多XD遊戲市場其實比起畫面 更在乎遊戲性
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-08-19 01:05:00台灣的記憶邊境反響也還可以 但就沒人覺得這個團隊值得培養讓他們繼續練功
作者: Robben (裸奔) 2024-08-19 01:14:00
台灣就是要玩中國不敢弄的才有意義
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-08-19 01:27:00我有300人+足夠時間也能做出巫師3
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-08-19 01:27:00軒轅劍7我唯一沒破關的遊戲,爛到玩不下去
作者:
coldtoby (伊呀伊呀唷)
2024-08-19 02:10:00我覺得是愛不夠,以前好遊戲都是為了理想先用熱情換來的所以初期一堆沒賺錢,現在大多是看老闆出資者跟錢的臉在做遊戲,綁手綁腳就算了還可能把原本的設計改成四不像,活俠算是當下對自己遊戲非常有愛的團隊了
作者:
rstaue (rstaue)
2024-08-19 02:15:00大家對謎語人真友善
作者: juno5566 2024-08-19 03:04:00
怎麼可能一人開發 外包一堆當空氣喔
作者:
nise486 (Fro_way)
2024-08-19 04:59:003A然後遊戲不好玩有意義嗎?
作者:
s203abc (SamFu)
2024-08-19 05:53:00那也只是部分阿 怎麼做
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2024-08-19 08:35:00什麼時候很多東西不是技術問題,是錢的問題,是分帳的問題
作者:
joe1220 (NoJeo)
2024-08-19 08:43:00現在unreal商業引擎這麼好用 畫面堆不上去基本上都是人跟錢還有設備不夠,也就是資本不夠集中的問題