※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 台灣有不少遊戲公司
: 其中做大專案的經驗的也不少
: 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。
: 而單就畫面
: 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
: 類魂也有小魔女小團隊之類的案例
「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?
因為對比的對象是黑神話讓我好好奇。
另外小魔女諾貝塔是一人開發。
: 投入更多一定能做更完全
: 台灣其實單論技術力
: 是做得出黑悟空等級作品
: 只是少了一個大金主
: 對吧
怎樣叫大金主呢,投入過億(應該跑不掉)算數的話我想到一個案例
來猜看看吧
距今2年內發售的台灣遊戲,不是軒轅劍7、不是酉閃町
ARPG,有獲獎,遊戲銷量差強人意,看起來是沒續作
如果沒人猜到那也是挺遺憾的,
為什麼呢,錢不夠多嗎?
大家都在說台灣有技術不是嗎?是哪邊的問題?