Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

作者: skyhawkptt (skyhawk)   2024-08-19 00:59:12
舊文重發
1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下
,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
https://bit.ly/3Utq7BQ
遊戲產業歷史故事
https://bityl.co/Rbm2
這裡有非常豐富的參考資料
延伸閱讀
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom啟世錄
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒,
任天堂失之交臂的高階CTO。
讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3UNO3Qt
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bityl.co/RJ3n
遊戲設計的藝術
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/4b9nVoF
通關升級
https://bit.ly/3JhwhyK
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲化實戰全書
https://bit.ly/45avwkG
人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 台灣有不少遊戲公司
: 其中做大專案的經驗的也不少
大型機台公司的確符合以上敘述
: 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
: 而單就畫面
: 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
: 類魂也有小魔女小團隊之類的案例
: 投入更多一定能做更完全
: 台灣其實單論技術力
: 是做得出黑悟空等級作品
台灣最好的程式人員不是在半導體就是在MAMMA,或是在博奕跟加密貨幣
https://bityl.co/RbmO
: 只是少了一個大金主
: 對吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-19 01:02:00
我們就是2個地方被甩開 2d轉3d被蛋雕 然後mmo被幹掉後面就一直都是破腳在追趕中韓了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-19 01:09:00
其實日廠也滿多遊戲2d轉3d做得稀爛...只是人家本厚XD
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-19 01:09:00
代理就能賺了 何必辛苦開發? 大概4醬
作者: Robben (裸奔)   2024-08-19 01:10:00
開發到最後還不是要打中國市場 有什麼意義啊那直接去中國發展就好了跟演藝圈的情形是差不多
作者: super009   2024-08-19 01:12:00
金悟空拉霸 領先業界
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-08-19 01:29:00
台灣有段時間也是一直抄人做好的遊戲,炒短線
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-19 01:35:00
不就大航海時代的西班牙,帆船世界頂尖設計製造水準,後來白銀淹腳目,跟別國買就好了製造業直接停擺,最後技術也被英國逆襲超越,西班牙窮了幾世紀。現在想想可能是英國人口市場更多更大的結論吧。
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-19 01:37:00
不是 台灣遊戲從未真正走出台灣過怎麼拿去跟大航海時代西班牙比鈊象不也是不斷證明怎麼當個賺錢的遊戲公司嗎?比起3A 你們唾棄的博弈才是重點
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-08-19 01:44:00
之前在業界的朋友說,他工作就是要分析複製,然後有人負責換皮,大概是2010年的事情
作者: Bencrie   2024-08-19 01:45:00
C++/OOP 我倒覺得沒那麼致命就是
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-08-19 01:45:00
很多遊走在灰色地帶
作者: Bencrie   2024-08-19 01:46:00
其他廠不知道。有名的大宇智冠漢堂 dos extender 用得不錯吧OpenGL 打爆 D3D 真的黑人問號就是 XDDD

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