※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言:
: 應該不可能吧
: 真想賺錢早就去搞網遊甚至頁遊了
其實就是因為早年網遊太賺錢
單機才發展不起來
那時中國的遊戲業是門戶流量為王的粗放時代
就算是排行榜百來外的遊戲
或是只賺一波就跑的
都很容易就能實現財富自由
所以單機才一直都只能想想
現在進入限制版號的時代
又卷技術
早年那套玩法已經行不通了
流量時代的王者騰訊網易現在日子也不好過
很多拿不到版號的小工作室都解散
人員失業
那些小工作室有上百個
相關從業人員和相關科系畢業大學生數十萬人
因為拿不到版號做不了手游網遊
所以現在單機反而能進入視線
中國並不缺作3a的技術和人才
而且也不一定要做3A
像台灣的小魔女諾貝塔才一個人製作
(這也是產業競爭3a帶來的效果,開發成本下降
二十年前開發工具沒強大到允許一般人作3d遊戲)
對岸只要拿出十幾二十人
花個兩年時間做個還不錯的獨立遊戲
而且這種獨立團隊只要有數十個
台灣還怎麼競爭
: 一個套皮免洗頁遊從土豪身上刮一點屑都能翻好幾倍成本了
: 而3A等級的遊戲就是個高風險低回報的錢坑
: 開發週期長成本高 一旦資金斷了就完蛋
: 就算撐到完工上市 見光死第銷量不佳基本也賠死
: 大概也只有騰訊網易之類的大公司承受得了失敗後果
: 但這兩家網遊就賺到翻過去了
: 想搞甚麼大事財力雄厚直接收購國外現成的工作室或遊戲公司就搞定
: 要像黑悟空團隊那樣基本就是要有熱情
: 除非是學某些遊戲搞募資詐騙
: 不然沒熱情根本沒人會想學他們這套