Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?

作者: p055198 (Peter)   2024-08-19 12:10:00
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 中國做vip大禮包 正版授權網遊多少
: 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少
: 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地
: 能夠摸到3A邊
: P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢
: 台灣現在這麼多獨立團隊 等個20年看看有沒有機會吧xD
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死
遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術)
市場又反哺技術
是一種相互循環
小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲
像型月當年做FATE賣到六位數
這在小黃遊界已經是頂天的銷量了
但在一般向遊戲,那上限可是九位數,足足差了三個零
你做小黃遊,收入少,那能投入技術研發的資金就少,那你技術就追不上其他國家
更何況小黃遊也很少做技術軍備競賽
不管是做什麼行業,就算是做文化產業,都是要生存的
是做那些很多玩家看不起的手遊
賺幾億鎂然後把一部分資金用來反哺單機技術更容易成功
還是做小黃遊了不起賣個十萬份還要扣除開發成本和人事成本和抽成
更有餘力來做技術投入?
當台灣的小黃遊終於賺到可以做PS5的3A遊戲的程度時
別國可能已經在做PS10程度的遊戲了
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2024-08-19 12:12:00
博弈是3A的不用妄自菲薄,將來AI線上美女荷官、VR娛樂城是趨勢
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-08-19 12:13:00
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-19 12:14:00
這樣說 fate也是靠小黃遊起步的啊 之後動畫推廣 才有FGO這吸金巨獸
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-19 12:15:00
台灣現在要發展3A缺乏頭鐵的金主只能用每年都在降低門檻的開發工具靠色賺一筆
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-19 12:16:00
FGO吸金 但技術力跟規模 根本沒辦法幫助到3A開發累積
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-08-19 12:16:00
一般向遊戲的成本也是好幾倍阿 更別說型月厲害的是怎麼把IP經營到大賺特賺
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-19 12:18:00
沒有小黃遊回收的錢也根本不會有TM啊 沒錢就有沒錢的作法 不做小黃遊你的錢從哪裡生?
作者: max60209 (人參無長)   2024-08-19 12:19:00
烏克蘭都敢挑戰3A了 台灣資方就是理由多 短視近利投資當然是投博弈阿 立竿見影 讚讚
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-19 12:20:00
FGO錢夠多了吧?但他們也沒要開發3A的打算啊命題是 能不能開發3A 除了資金 技術跟管理人材經驗很重要啊 開發3A是個超大型專案 一定要有厲害的項目管理 這個有資金也不一定能培養出來 當然你要從海外
作者: ssarc (ftb)   2024-08-19 12:22:00
投資遊戲研發跟回收通常不是正比你看看FF
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-19 12:22:00
找人來幫忙是另外一回事 但也會有水土不服的問題
作者: Sandes6767   2024-08-19 12:23:00
做小黃遊先保證獲利啊 除非真的很會做ppt畫餅賣夢想不然誰敢為了這個夢真金白銀砸下去
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-19 12:24:00
日廠大概十年前就被歐美先進的3A技術跟想法超過
作者: Jimwater (Jimwater)   2024-08-19 12:24:00
大宇現在方向就類似這樣吧?搞博弈吸金,製作低成本一般向遊戲
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-19 12:25:00
一直到後來用許多經驗 成功跨過那個崁
作者: gm3252 (阿綸)   2024-08-19 12:34:00
小黃遊做到頂尖比較實際呀,你去砸錢拼技術幹嘛
作者: Redfeather (真心累了)   2024-08-19 15:16:00
你只拿最終營收來比 有沒考慮過開發成本跟時間比?事實就是3A爆死機率高到噁心 小黃遊相對中小型才穩要講到技術上限這種東西先考慮市場、政策再來說吧

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