※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 中國做vip大禮包 正版授權網遊多少
: 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少
: 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地
: 能夠摸到3A邊
: P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢
: 台灣現在這麼多獨立團隊 等個20年看看有沒有機會吧xD
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死
遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術)
市場又反哺技術
是一種相互循環
小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲
像型月當年做FATE賣到六位數
這在小黃遊界已經是頂天的銷量了
但在一般向遊戲,那上限可是九位數,足足差了三個零
你做小黃遊,收入少,那能投入技術研發的資金就少,那你技術就追不上其他國家
更何況小黃遊也很少做技術軍備競賽
不管是做什麼行業,就算是做文化產業,都是要生存的
是做那些很多玩家看不起的手遊
賺幾億鎂然後把一部分資金用來反哺單機技術更容易成功
還是做小黃遊了不起賣個十萬份還要扣除開發成本和人事成本和抽成
更有餘力來做技術投入?
當台灣的小黃遊終於賺到可以做PS5的3A遊戲的程度時
別國可能已經在做PS10程度的遊戲了