Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?

作者: leaf77689 (路邊小石頭)   2024-08-19 15:52:51
一般向遊戲和3A的差距很大吧
做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的
更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了
內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋
3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言
: ※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: : 欸
: : 你也知道一般向遊戲是資本遊戲
: : 那你沒有資本
: : 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
: : 2.別做一般向遊戲
: : 小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
: : 3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
: 你沒看懂我的意思
: 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高
: 那收益是成功的小黃遊不能比的
: 知道什麼是複利效應嗎
: 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍
: 別人一年報酬率10倍,五年後就能賺10萬倍
: 那你怎麼追得上對手?
: fate是極端特例,連日本都沒有跟fate經營一樣成功的黃遊IP
: 要拿fate來比較,那台灣的哪個獨立團隊能成為型月?
: 台灣小黃遊再成功,技術和收益也永遠趕不上別人
: 除非哪天出奇蹟了,台灣誕生了自己的fate
作者: HuangHQ511   2024-08-19 15:59:00
現在看到3A除了哇花好多錢好像也沒其他感想了
作者: strayfrog (蛙)   2024-08-19 16:06:00
這幾年炸掉的3A遊戲性連不到500的遊戲都屌打了
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-08-19 16:12:00
整天扯DEI煩不煩
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-19 16:14:00
3A遊戲是商業化到極致的產物...是夢想的反義詞但DEI的確提高了3A翻車率沒錯,因為DEI是反商業化的東西,兩者本來相容性就差,硬要搞的結果就是高機率自爆
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-08-19 16:48:00
3A就真的一堆被DEI搞死 畢竟樹大招風

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