※ 引述 《p055198》 之銘言:
: 標題:[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿
: 時間: Mon Aug 19 17:10:29 2024
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: 我覺得很多人提到3A就想到歐美
: 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩
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: 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿
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: 曠野之息動用了三百多名人力開發
: 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人
: 而且是任天堂史上最大規模研發團隊的遊戲
: 開發成本據估算也超過一億美元(戰神五的開發成本約兩億美元)
: 開發時間也超過五年以上
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: 而且未來NS2的畫質和性能會更好
: 旗艦級薩爾達也會重新做地圖和更高畫質的建模
: 開放世界只會比曠野之息更大
: 成本和人力和研發時間更高更長
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: 以後的旗艦級薩爾達和馬力歐都會是3A級製作
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: (寶可夢就不提了,GF的技術力.....)
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: 為什麼很多人都把老任從3A除名,說老任不屑做3A遊戲?
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: 我很好奇
查了一下資料,有錯誤的話請指正
3A這個詞大概
90年代前被使用在遊戲產業上,原本是金融機構的信用評等,後來被用作當作遊戲
可以看做是老任「品質徽章」的概念延伸
https://i.imgur.com/nkJJDpM.png
品質徽章就是這東西
目的是為了避免粗製濫造的遊戲上市,重現雅達利崩潰的事件再發生
所以當時老任有個審查制度來篩選遊戲品質,保證不是太爛的遊戲
然後在2000年前後,遊戲產業開始轉型
當時遊戲發展上大致兩個方向
》增強遊戲敘事性
〉增強遊戲電影化
而電影化代表就是當時打敗老任王朝的功臣,FF7
加上當時FF7也是高成本製作的遊戲,隨著3A名詞開始出現後
業界很自然的訂下
3A=高獲利=高成本=高畫質,這一套邏輯
也促成遊戲電影化的發展
而老任在當時因為話語權被拿走
加上後續N64到GC也都有高畫質的趨勢,但成績也都沒能贏過PS陣營
之後開始走藍海市場,避開這種高成本的競爭路線
但也因為這樣,反倒讓老任被貼上
「不會做3A遊戲」和「只做子供向遊戲」標籤
但至於結果如何?
這幾年的遊戲趨勢大概看得出來
3A其實未必都是高獲利的保證,遊戲最終還是要回到好玩上