Re: [閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿

作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-08-19 18:35:15
※ 引述 《p055198》 之銘言:
: 標題:[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿
: 時間: Mon Aug 19 17:10:29 2024
:
: 我覺得很多人提到3A就想到歐美
: 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩
:
: 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿
:
: 曠野之息動用了三百多名人力開發
: 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人
: 而且是任天堂史上最大規模研發團隊的遊戲
: 開發成本據估算也超過一億美元(戰神五的開發成本約兩億美元)
: 開發時間也超過五年以上
:
: 而且未來NS2的畫質和性能會更好
: 旗艦級薩爾達也會重新做地圖和更高畫質的建模
: 開放世界只會比曠野之息更大
: 成本和人力和研發時間更高更長
:
: 以後的旗艦級薩爾達和馬力歐都會是3A級製作
:
: (寶可夢就不提了,GF的技術力.....)
:
: 為什麼很多人都把老任從3A除名,說老任不屑做3A遊戲?
:
: 我很好奇
查了一下資料,有錯誤的話請指正
3A這個詞大概
90年代前被使用在遊戲產業上,原本是金融機構的信用評等,後來被用作當作遊戲
可以看做是老任「品質徽章」的概念延伸
https://i.imgur.com/nkJJDpM.png
品質徽章就是這東西
目的是為了避免粗製濫造的遊戲上市,重現雅達利崩潰的事件再發生
所以當時老任有個審查制度來篩選遊戲品質,保證不是太爛的遊戲
然後在2000年前後,遊戲產業開始轉型
當時遊戲發展上大致兩個方向
》增強遊戲敘事性
〉增強遊戲電影化
而電影化代表就是當時打敗老任王朝的功臣,FF7
加上當時FF7也是高成本製作的遊戲,隨著3A名詞開始出現後
業界很自然的訂下
3A=高獲利=高成本=高畫質,這一套邏輯
也促成遊戲電影化的發展
而老任在當時因為話語權被拿走
加上後續N64到GC也都有高畫質的趨勢,但成績也都沒能贏過PS陣營
之後開始走藍海市場,避開這種高成本的競爭路線
但也因為這樣,反倒讓老任被貼上
「不會做3A遊戲」和「只做子供向遊戲」標籤
但至於結果如何?
這幾年的遊戲趨勢大概看得出來
3A其實未必都是高獲利的保證,遊戲最終還是要回到好玩上
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-08-19 18:44:00
任: 重點是高獲利,其他足夠就好
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-19 18:45:00
任也不是想做高獲利吧PS才是
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-19 18:45:00
3A也是殺死SIEJ的原因之一,強迫全部工作室都盡量往高成本遊戲看齊真的有病
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-19 18:46:00
研發這麼慢高獲利
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2024-08-19 18:46:00
強調3A表示遊戲除了3A外什麼都沒有
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-19 18:47:00
我現在才知道3A要高獲利
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-08-19 18:47:00
高成本只要沒大賣就虧阿 更不用說還有暴死虧到烙賽的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2024-08-19 18:47:00
任系大作開發成本也不低 只是沒必要拿高成本宣傳
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-08-19 18:48:00
連出穩定8k120fps的主機都沒有還能去指望有3a遊戲嗎
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-19 18:51:00
可惜外山圭一郎的訪談沒有什麼迴響,也可能是現在索粉都夠鐵,覺得SIEJ不想只做3A遊戲被殺死活該
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-08-19 18:53:00
3A名詞出現的時候,也是遊戲3D化的浪潮當時這個市場還沒飽和,所以走高成本3A幾乎可以是賺錢賺口碑的保證當然成本分配是在畫質表現、操作玩法還是行銷每個公司都有不同意見,但過度追求另一邊就是有問題了
作者: zeyoshi (日陽旭)   2024-08-19 18:55:00
所以又是索索的錯
作者: kevindd (gg)   2024-08-19 18:56:00
任天堂遊戲也是高成本阿 只是花錢重點不在CG上
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-19 18:56:00
當時3A的開發成本、週期也沒有現在這麼高
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-08-19 19:07:00
因為索尼後來都把高畫質跟3A綁在一起
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-08-19 19:09:00
不過現在遊戲都還沒賣就先稱3A是那麼有把握高獲利嗎?不過我之前是把高獲利記成高宣傳(成本 宣傳 畫質
作者: WLR (WLR™)   2024-08-19 19:36:00
現在3A最突出的應該是高風險
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-19 19:44:00
現在一堆號稱3A的都沒有高獲利
作者: yo0529 (Mojito)   2024-08-19 20:01:00
外山圭一郎的訪談當然沒啥迴響,因為某些歐美索粉直接把那篇解讀成SIEJ會關閉是因為外山圭一郎他們不想做高成本3A作品,而不是索尼想關閉SIEJ反過來幫索尼平反說他們不是故意關工作室,而是工作室成員不想拿錢做3A
作者: Luos (Soul)   2024-08-19 20:20:00
所以沒有高獲利應該叫2A?
作者: bestadi (ADi)   2024-08-19 20:53:00
老任宣傳成本很高 尤其NS 日美CM水準都很猛與其說獲利 不如說老任製作人很懂得取捨開發成本

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