最近趁魔獸世界改版前夕,練了幾個新角色,
再度重作那些德拉諾要塞的起始任務,
那個叫立足於蠻荒之地,先幹掉盤踞在良好基地的古羅,
豎立旗幟弄好了初階據點,
然後加茲魯維給的任務名叫:
我們有什麼 和 我們要什麼
想想還蠻重要的兩個問題啊。
什麼討論文化輸出,什麼台灣有什麼題材能做遊戲,
我們要什麼? 台灣遊戲團隊有必要搞什麼文化輸出嗎?
文化輸出是中國政府要的,或台灣管文化公部門要的,
還有搞不清楚狀況的個人要的。普通人要這幹嘛?
我一個玩家,我花錢買個遊戲只要好玩就行了,有沒有文化輸出不重要。
遊戲團隊只要負責他的東西好玩賣出去回本,不需要負什麼文化宣揚責任。
我們有什麼? 什麼可以拿來做創作讓客群覺得有趣大賣?
香港人的圖啥的,一看就知道超級不了解台灣那也沒什麼關係。
不過我看一看覺得問題比較大的是這邊不少生長於台灣出不了國的
台灣居民也不清楚台灣有什麼。
還跟著假裝台灣人的外人一起起鬨什麼台灣只有詐騙台積電宮廟。
不要耍蠢好嗎,不知道自家有什麼資源可以用還像個外人一樣無知,
只會讓自己活得更糟糕。要知道有什麼資源才有機會用的很順手。
台灣不只那些東西好咩....
身為一個大學時代有馬來西亞,日本,韓國多國同學的人。
確實知道台灣有獨特的東西吸引他們來就學。
馬來西亞人不選中國卻選了台灣,可能是他們自己或長輩認為,
台灣保留了華夏文化的精華,畢竟字跟古書接近更多,
而且也許補助更優渥,最重要的是,沒有對華裔的超級糟差別待遇。
日本人是因為她的血緣有一半台灣血統,
韓國人是認為台灣的男人比較好,家族有人和台灣人結婚,
比韓國對女性更好。她是抱著來台灣找老公的目的。
華夏文化的精華,就物品來說我們有故宮文物,那個可是別處沒有,
僅台灣有,奄老把寶物帶到新崑崙這個事會讓我想起古文物大撤退的事蹟,
而且覺得真是幹的好,因為照歷史發展,這些古文物留在中國,
也只會被不識貨的人糟蹋毀掉,搞個屁文化大革命的那票人,
並沒有留下什麼值得珍藏千年品質的好作品好東西好文化,
留下的只有各種悲劇和身心都被摧殘過的人群。
那個跟古書一樣的文字系統,轉化出現了倉頡輸入法,
倉頡輸入法變形成為九日的太陽文字,
所以掌握法則的人能把太陽文字轉回繁體中文,或繁體中文轉太陽文,
上一個讓我覺得可以變成朋友溝通暗號的文字是創世紀的RUNE,
如果新創虛擬文字系統很難這麼古色古香又讓知道的人好上手。
拼音化的簡體字輸入法延伸做不出這麼古色古香的感覺,
畢竟要古華夏風就象形文字系統,不是拼音可以取代那味道。
我們台灣有大量古字的東西。
故宮文物也變形成很多可愛的文創小物,聽說也賺了不少。
我印象中看過有小遊戲是以故宮文物做發想的,
雖然不是什麼商業名作,但有就是了。
就算一些人口頭上講什麼不要中國風和華夏元素,
他們不要,識貨的專業人才美工遊戲設計師等等可是愛死那些,
那仍然是台灣的獨特遺產,可以順手拿來用的東西。
跟香港人和很多國家比,台灣有大量的高山,
之前看個烏克蘭人跑去山上,看到新加坡人搭阿里山林業鐵路,
就會察覺這是他們沒有的東西....
護國神山群曾經被人拿去畫成帥哥擬人,
很多人覺得這個真有趣,是繪師也可能是登山愛好者才能畫得出來的,
可惜好像沒有更多人和資金繼續加入擴充跟山有關的ACG作品。
台灣是很多南島語族的家鄉,
每個族有自己的祭儀和用語和故事和歌謠,
這個不拿出來好好發揮真是浪費,
巴冷公主只是少少地拿一份來用,
還有更多等著夠才氣的創作者去發揮。
南島語族的歌手做的歌,旋律沒變改歌詞菲律賓人超愛。
台灣有很多地震,這是和高山一起的特色,
地震怎麼做ACG賣?
啊鈴芽之旅不是超賣,沒地震的國家也能賣,
以前超時空之鑰的末日是怪物引發強烈地震文明毀壞,不記得?
火之鳥有一關地面超抖,很難控制,這也是加了地震進去,
什麼日本沉沒,報導類型的漫畫也很多畫過日本的大地震,
也許台灣的地震造就在我們台灣建築的強悍,而不是產生有名地震ACG作,
比日本的木造更強悍,很可能外國人疑惑台灣住宅幹嘛蓋的和堡壘一樣強悍,
某處震災後土耳其人還口傳說去躲到台灣人蓋的避難所,比較不會倒。
這是我們有的,普遍超強耐震建築,和習慣蓋得很耐震的建築人才。世上少有。
可以當一種背景設定放在創作中。
和地震及天災一起的特色,我們有超強的民間災難救援團隊,
像慈濟那種,還可以自己開發救難用產品援助他國,
這種掌握技術和巨大資金,影響力遍及全球的非營利集團,
其實可以拿來想故事用,像JOJO的SPW財團那樣。