※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 剛剛看巴哈的黑悟空8個優缺點老實說
: 一直說黑悟空類魂、類魂
: 但是黑悟空沒有撿魂的機制
: 又說從黑、環轉過來的玩家會不習慣
: 黑悟空有自己的棍勢戰鬥系統、可以變身暫時增強戰力
: 不是類魂的砍砍滾、彈砍砍
: 而是鼓勵玩家輕重連擊積極進攻,如此強調戰鬥動作
: 巴哈:黑神話悟空走的是與一般魂系十分不同的戰鬥邏輯
: 想來想去....這就不是類魂
: 這不就是一般的動作遊戲嗎
: 像惡魔獵人、蓓優尼塔、戰神、仁王這樣
: 就說黑悟空是一款大成本、高品質製作的動作遊戲就好
: 你要說他們各不相同差了十萬八千里我也同意、十分同意
: 因為每個動作遊戲都有自己核心的武打機制
: 也就是遊戲特色,所當然不可能一樣
: 雖然真要說,魂也是動作遊戲
: 但類魂早就獨立自己的賽道了
: 而黑悟空我怎麼看都不是這條賽道的選手呀
: 黑悟空、天命猴
: 你何必成為龍淵...咳
: 你何必成為黑魂?你可以成為任何人。
: 不要在那便一直類啥魂啥了。
我覺得魂系遊戲除了戰鬥系統,撿魂之外
碎片化的敘事方式也很讓人想到是魂遊戲
加上這IP西遊記常被人戲稱玄幻版官場現形記
以及該工作室之前的遊戲鬥戰神 基本也類似這樣
讓劇情有個明線暗線
看B站這麼多解說視頻 除了講戰鬥系統和建模很猛外
更多的都是在逐幀分析影片中關於劇情的細節
每一部的宣傳PV都讓不少人去分析歌詞 建模由來啥的
而且遊戲又叫「黑神話」 自然很多人往黑 劇情內涵的方向去想
滿足可以分析劇情的動作遊戲 自然就很多人把他歸類成「類魂」
不過看了先前的影片跟近期的評測
都是戰鬥到位,但是劇情好像都很淺顯易懂
加上主創也公開發表過劇情也沒有一堆人想的那麼深刻
目前看來單純劇情的話
感覺就像以前的遊戲阿修羅那樣 對白跟怪物都是引經據典
而那些考究的造型就只是造型
劇情也搞不好只有簡簡單單的一條線而已
總之西遊記本身你硬要去解讀暗線的話超多可以講
而且那些所謂的暗喻和不合理的地方 只要稍加思考 也幾乎都是明喻
所以對岸最喜歡的就是把大部分細節都拍出來
86版六小齡童的西遊記 是看了能反思的東西
而吹了好幾年和各種分析視頻 都認為黑神話悟空會是這樣的遊戲
當然如果不是 就只是簡簡單單一條線
比起86版西遊記 搞不好更像是加上一堆口頭禪的魔改版張衛健林志穎那版
也不是不行 但就是會很多粉絲自顧自的失望