Re: [閒聊] 藝術/設計/acg美術 這三者美學有交集嗎?

作者: p055198 (Peter)   2024-08-20 04:41:25
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 前面有人貼了
: 台灣軟體的部分
: 然後論述台灣兩個不行的部分
: 1.軟工
: 2.美學
: 第一點
: 基本上好的軟工人很貴欸 尤其在台灣這種地方
: 第二點
: 台灣人超多人去歐美念那種貴到靠北的設計學校的
: 藝術 服設 建築 珠寶設計 甚至電影概念設計 還有皮克斯 迪士尼畫畫的
: 薪水不錯 待遇很好 應該美學還行吧? (甚至台灣本身很多領域都有傑出藝術家)
: 但...這些美學是你要的嗎?
: 嘴爆台灣人設計跟美學 但是心裡想的是不是只有二次元acg圖才算啊 我很好奇
當然有關阿
所有民生用品的原型
最初都是屬於貴族階級才能使用的
比如說料理
需要原料和工具
比如說古人想煮飯,而鐵鍋的熱傳導率就比土鍋好,食物加熱較快
而遠古時代就只有貴族用的起金屬,平民只能用土鍋
而加熱需要燃料,不同的燃料的生熱效率也不同
這些就關乎採礦和冶煉的技術
熱食也有很多好處,比如說可以讓食物更容易咀嚼,不容易損壞牙齒
而且還能殺菌,對健康也有好處
味道也比較香,而且還能藉由加熱收汁的過程讓食材能夠吸收調味料,增加食物的層次感
韓國和日本古代為什麼吃生食和冷食多,因為窮,生火煮飯這種事情太奢侈了
食物原料的成本也是個問題,而吃肉又比吃菜貴,比如養牛養羊你還得餵他們吃菜
種菜就容易多了,而且人類的排泄物還能拿來當作肥料
最後食物還需要加工,調味料也需要精製提煉技術,這些都是成本
古代的平民缺工具,缺錢,缺原料,缺保存技術,不像皇帝還能在夏天吃冰
食物腐敗了丟掉又很可惜,於是發霉發臭的食物一樣拿來吃
最後就生出了發酵技術,比如說日本的納豆
而貴族就算吃發酵食物也經過專門處理比較乾淨衛生,不容易得病
說回美術這個部分
美術最早是統治階級的宣傳技術
古代沒有印刷術
那統治階級要如何才能用宗教洗腦教化民眾呢?
就要有專門編故事創作神話的人才
然後要有專門的演員和舞蹈人才,能夠把宗教故事變成舞台劇在各處巡演教化民眾
要有專門的人才製作樂器和戲服,而對普通農民來說樂器這種東西就是沒用的奢侈品
然後還要製作各種宣傳文件,於是就需要藝術家
古人的生活中是沒有任何娛樂的
頂多弄幾個節慶休息一下大家唱歌跳舞完幾對男女湊成對去修幹增加新的農業人手
古人的生活就像動物一樣,生命也沒有任何意義和追求,只是活著
古代的顏料生產成本是很昂貴的,很多鮮豔的顏色都要有專門的產地和技術人員提煉
所以自古以來繪畫就是貴族和專門的技術人員才能做的事情
當然隨著歷史和科技進步,越來越多的文化也走入民間
那對於現代而言,高端藝術仍然對商用娛樂有很多意義
比如說很多人看不懂的現代普普藝術,真正講的是如何宣傳讓人認為這是藝術的技術
這應用在商業娛樂裡,就是有很多流行一時的熱門大作比如說鬼滅之刃
你心底其實覺得這個作品很普通很無聊
但那些大公司就是有辦法利用羊群效應和操作輿論把這作品吹上天
你不看就是跟不上時代,就是落伍,就是思想老舊不懂得欣賞神作
大家都說好,就只有你說不好,那應該是你有問題,你必須自我檢討懷疑
當然這種做法有時候也會翻車,比如說LGBTQ就玩得太超過了
又比如說很多現代讓人難以理解的抽象藝術
普及到民間就是有很多劇情和設定其實讓人難以理解的神作
比如說EVA的設定其實很難懂,引用了一大堆基督教神話但又說不出個所以然
FATE也有很多設定是自相矛盾的
所以當年有很多EVA學家和FATE學家會嗆其他觀眾不懂設定是不懂得欣賞藝術
現在誰還在吵那些設定?
大家在意的只是EVA在那個年代作畫精美,戰鬥場面震撼,人物超香
大家在意的只是幽浮社的FATE動畫超級精美,還有FGO的人物很色而已
很多現代ACG裡的概念其實都是純藝術領域普及下來民用化的
再說個大家都知道的
現在的電腦,手機,網路,無線通信技術,AI人工智能,本來都是高端軍用的
後來才逐漸普及到民間
下次你再看到那些讓人看不懂的純藝術和流行時尚
你就把它當作物理學的粒子加速器
他們在研究最先端的概念
等這些概念成本降下來普及化到民間你就會用得到了

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