舉例來說,抽抽遊戲出新角總是說著強度很「微妙」(而且出不到半小時就在喊),強就
強,倉管就倉管,未來可期就未來可期,要看一下係數就測完再來講,微妙到底是什麼意
思,我想這應該是委婉的說是倉管,但不知怎的每次看到評微妙兩字就莫名煩躁
動畫最常看到就是「節奏」吧,近年來好像有點被濫用的趨勢,反正看不爽就嘴一個節奏
差,節奏這東西似乎根據每個人體感不同,分布蠻散的,不像畫風要嘛就崩壞要嘛就正常
,不然就是神神神,比較一翻兩瞪眼(好跟不好),一樣24分鐘從節奏流暢,還不錯,普
通,略拖,超拖的評價都有,人多人少的問題而已,每集都喊節奏差總找的到友軍的,只
是我覺得一部動畫只剩節奏能嘴也蠻莫名其妙的
遊戲我比較少注意評價,之前應該是在本版上看到關於「打擊感」的討論,這個應該有公
道的評斷方式吧,撞到有沒有聲,打到東西有沒有形變,光影效果有沒有同一時間併發之
類的,劇情部分就見仁見智,而且是不是雲的討論個幾句應該很容易就能判斷
還有哪些是洽民覺得雲玩家,雲觀眾才會有的評語?