常常看到護航的說說沒資金
跟台劇護航法有異曲同工之妙
每次都說韓劇強是因為有資金
我是覺的啦
先有初版作品出來
又潛力才能得到資金投入
而不是整天等人投資金才在想要做什麼作品
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-20 13:17:00藉口啦 台灣市場很大
作者: su4vu6 2024-08-20 13:17:00
台灣市場(資方)很小阿
台灣遊戲業薪水連中國都輸更別說日韓歐美 為什麼要在台灣做遊戲?
作者: su4vu6 2024-08-20 13:19:00
要技術肯定是有拉 但為什麼要做 現在做的都是靠愛在做
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-20 13:19:00得啦
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:19:00沒錢哪來的人啊=A=
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-20 13:19:00等等 薪資低才是優勢吧 美國請1個Unreal工程師 台灣能請2個
作者: olalo 2024-08-20 13:20:00
初版的錢誰出? 你出? 先算算來個百人團隊五年開發的薪資
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-20 13:20:00然後沒錢?你氪金天堂錢很多 投資台灣遊戲很少台灣錢都到哪去了?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:20:00是因為這樣的風險低一點,比較沒這麼需要大量資金
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-20 13:21:00黑神話也不是一開始有資金的 最早那個展示影片不就是為了募資 還被一堆人笑
作者:
HydraGG (嗨爪)
2024-08-20 13:21:00有錢的那批不就愛玩天堂類 博弈那種 才會覺得市場大==
對岸有騰訊這種有錢又有技術的大廠 台灣有啥 博弈技術大廠嗎
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-20 13:22:00台灣人就普遍不愛單機,然後線上遊戲、手遊課金一直課啊
作者:
HydraGG (嗨爪)
2024-08-20 13:22:00九日這次也募資阿,只是我覺得金額跟對岸那種比起來還是有差距
應該是薪資太高,科技產業拉高太多其他行業的薪資成本,沒有本土的開發遊戲的團隊,外國公司覺得你薪資低沒錯但是沒人才能用啊
作者: Pigpigpeg 2024-08-20 13:23:00
你作遊戲是在用愛發電是吧,還是你根本沒從業過
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:24:00能做出初版來募資也是有初始資金阿,但我們這也不容易
作者: Pigpigpeg 2024-08-20 13:25:00
黑悟空做了幾年你數看看
作者:
visadanny (visadanny)
2024-08-20 13:25:00對的 台灣獨立製作好遊戲 好劇都當沒看到 你就是對的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:25:00少人數一起靠愛共體時艱可以,人數變成10倍百倍時...哪來這麼多人陪你共體時艱來追夢?
作者:
HydraGG (嗨爪)
2024-08-20 13:25:00先不說小遊戲,這種3A初版也是要燒很多欸,跟等資金沒關係吧
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-20 13:25:00當然是要燒別人的錢,怎麼可能自己掏錢出來= =
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-20 13:26:00每次都講幹話 好像現在花2億燒一款3A出來 全台灣的遊戲
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-20 13:26:00燒自己錢有風險的,別人的錢關我屁事
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-08-20 13:26:00技術輸太多
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 13:26:00
初版作品不就現在這些獨立遊戲 但一堆人看不起
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-20 13:27:00至於別人為什麼不願意燒他自己的錢,那是他目光淺短,我不燒是風險管控
成功了台灣之光 失敗了你自己扛 努力?那是你要做的 其他人只要沾光
作者: su4vu6 2024-08-20 13:27:00
又不是沒燒過幾億的 就沒賺回來啊 對阿
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-20 13:28:00哪有看不起 九日 活俠 哪有誰看不起 但離3A就很遠還有像昨天討論的小魔女一樣 EA爆賣20萬套 結果後續IP價
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2024-08-20 13:28:00
先檢討那些募資詐騙吧
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 13:28:00
不把他們當有吸引力有潛力的初版不就是看不起
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-20 13:29:00反正遊戲業還是要賺錢為目的 沒法指望別人燒錢幫忙練兵你先說大家看不起哪些獨立 不要打著空砲說大家怎樣怎樣
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:30:00金主會縮、廠商會龜都很正常,畢竟有更好的路別想太多去買別人做的遊戲唄
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-20 13:31:00最近的報導說黑悟空成本是大約3-4人民幣,大概是13-17億新台幣,大宇董事長之前賣雙劍的時候發FB在哭說他們6年花8.5億在遊戲開發上(包含雙劍都破億投入),而雙劍還都幾乎沒回本,反而小投資的女鬼橋(約0.25億)大賺,這就是市場跟資金投入的差異
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:32:00大雨那個看看就好啦,你覺得他們這些年的作品像燒錢嗎?
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 13:32:00
我是說這篇文章講沒有有潛力的遊戲和前面有些不是3A就上不了檯面的是看不起這些獨立遊戲 我又不是不知道赤燭SIGONO甚至芒果為台灣遊戲業做了多大貢獻
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:33:00如果真是員工太爛,那為啥不換人? 還燒這麼多年
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 13:33:00
換人有那麼簡單就好了... 有誰沒事會想去接別人做一半的專案
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:35:00可是就算是雙劍,像是一路延續下來的嗎?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-20 13:35:00九日的部分,採訪說成本大概是5000萬台幣,其中赤燭募資募到1300萬,也就是說其他地方的投資或赤燭自己是投入了3700萬左右
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 13:36:00真覺得人這麼爛,那打掉重鍊不是更好? 一邊燒一邊罵?
作者: soap83624 2024-08-20 13:36:00
說的好啊,現在你知道怎麼發展台灣遊戲產業了。來,現在請你動手開始做吧!
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-20 13:37:00*黑悟空成本3-4億人民幣
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-08-20 13:37:00天阿是一堆學生嗎
就真的沒資金呀遊戲那麽好做喔用嘴做好不好站著說話不腰疼你以爲現在sjw 遊戲爲啥那麽多只能看人臉色呀
作者: sansiaman 2024-08-20 13:43:00
3a大作那麼多,台積是有這遊戲才有訂單嗎
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-08-20 13:43:00要是真的有在發展遊戲的就不會常在這裡發文了
作者: RDcat (Giro) 2024-08-20 13:49:00
可惜這說法太夢想,現實只會被打腫臉打到認不出來
作者: Freckle319 (Freckle) 2024-08-20 13:49:00
去年失落迷城已經有脫離小品的範疇了 但這裡沒啥討論度
作者: Alieno (FQChina) 2024-08-20 13:52:00
你也有講到點了 都想等有人起頭
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 13:53:00
失落也是前年了 台灣很多有愛但缺乏宣發經驗導致知名度不夠
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-08-20 13:53:00因為這裡高討論度的只有3A大作,只是活俠傳例外而已
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 13:54:00
這裡討論度最高的不是妹單色和狂想曲嗎
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-08-20 13:54:00沒辦法,台灣製作遊戲錢都投到遊戲製作上了,沒有宣傳的錢黑白妹和狂想曲也是例外
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 13:55:00
沒錢+沒精力 做遊戲都累死了很難管道更多了
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-20 13:56:00宣傳這塊真的是超弱的,沒看人貼文我還不曉得九日有延期過
作者:
roc074 (安安)
2024-08-20 15:49:00丟臉至極,年底有空到G8展走走,花點小錢進去看看台灣遊戲追夢人的想法,到時候你再回頭來看看你的言論有多幼稚可笑。