作者:
AFu123 (阿弗)
2024-08-20 15:44:41我想問個很外行的問題
假設可以找到技術、美術和動作設定,都達頂級水準的團隊和人才
問題是需要錢
那麼製作出一款可以風靡全球的3A遊戲
像魂系、或黑悟空這種
最低成本大概多少錢?
網路上有查到上限1億美元+5年製作時間
認真的嗎?
那最低有沒有人知道要花費多少成本?
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-08-20 15:45:00一塊兩毛五
作者:
fetoyeh (小葉)
2024-08-20 15:45:00其實"3A"沒有真正的判定標準 所以"最低"是沒有答案的
作者:
guogu 2024-08-20 15:46:000 3A沒有嚴格定義 你自己喊3A就3A
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-20 15:46:00對馬戰鬼六千萬美元,基本上是看過的遊戲中最低的
作者: dieorrun (Tide) 2024-08-20 15:46:00
你"覺得"做起來很貴的就是3A
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-20 15:47:00
其實湊齊人材比搞錢還難....
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-20 15:47:00要便宜也能當3A啊 只要是你們公司的主力投入項目就算你今天也就100鎂的資本 那你工作室做的那個遊戲就是你們
GTAV花2.5億,但行銷費用超過開發,開發約一億左右
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-20 15:47:00認真回 中國已經是技術在線 薪資較低的3A大作可能出產地
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-08-20 15:48:00數位宇宙部一年預算200e能做好幾款aaa
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-20 15:48:00但你起碼還是要準備10億台幣以上 20億不嫌多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-20 15:48:00沒有定義 但有明顯不是的 不會說黑白妹活俠傳那種是3A
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-20 15:49:00除非 除非你在台灣能找到猴子幫你寫code 薪資比中國低
作者:
hakuoro (hakuoro)
2024-08-20 15:49:00當代卡王也跑不動特效全開就算3A吧
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-08-20 15:50:00
起碼畫面要讓4090捲起來吧
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2024-08-20 15:50:00卡王跑不動嗎 仙劍7好像就是?
作者:
h886927 (楓嵐)
2024-08-20 15:52:003A的定義就是花夠多錢就叫3A
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-08-20 15:53:00都沒想到遊戲價格有漲價嗎
作者:
s203abc (SamFu)
2024-08-20 15:53:00頂尖基本上都天價
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-08-20 15:55:00
魂系…有幾個算3A?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-20 15:56:00這跟怎樣的妖力算S級妖怪一樣
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-20 15:56:00其實台灣請猴子 很可能比上海還便宜 我們有這優勢
台灣缺願意挹注的資金 我有前幹嘛不投房地產90年代台灣遊戲公司往大陸跑主因之一就是資金吸引
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2024-08-20 15:57:003A暴死的例子可不少,不要只看到好的
作者: Tsozuo 2024-08-20 16:00:00
王淚曠野算AAA嘛
作者:
iam0718 (999)
2024-08-20 16:10:00台灣要奴工不輸給996 但不會在遊戲這塊
作者:
YeaPa (葉胖)
2024-08-20 16:12:003A 就是花錢,你這問題跟全世界最窮的富翁一樣沒人想知道
換個角度想,臺灣一個漢翔搞一年淨利還養不起一個3A團隊燒錢
法環跟薩爾達以成本來說都不算3A,隔壁索尼政確特攻工全方面是3A的製作規格這樣對比,你覺得你的問題有任何意義嗎