我看很多人都在一步登天說台灣要做出黑悟空
可是各大三A遊戲都是幾百幾千個遊戲人員疊出來的
台灣遊戲界要找這麼多人來肝就很困難
應該是降低難度
像日本Falcom一樣 遊戲公司50人
寫劇本的要兼職做遊戲人物模型
美工人設的要兼職社群網路行銷
作配樂的要兼職官網跟公司資安技術
社長兼職遊戲製作人+媒體發言人
3D動作技術不夠 就外包專門做遊戲模組的公司
音樂做不完 用徵選買斷網路素人的創作
50人公司最近10年 每年也是穩穩賺個幾10億日圓
https://i.imgur.com/xjxmkpy.jpeg
台灣先湊出50人規模的遊戲公司 應該不難吧?
作者:
SRNOB (SRNOB)
2023-08-20 16:09:00星城online: 啊?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-08-20 16:09:00好的不學學法康
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-20 16:10:00不抄王聰明抄胖虎的功課
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-20 16:10:00被你找到財富密碼了,快去辦創業貸款啊
作者:
spy19 (spy.)
2024-08-20 16:11:00台灣應該早就有這種規模以上的遊戲公司了吧? 嗎?
作者:
s800525 (Tim)
2024-08-20 16:11:00法老可是從來沒虧過錢的喔!
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 16:12:00
赤燭 SIGONO 夸克:所以我們是死了??
作者:
snocia (雪夏)
2024-08-20 16:12:00抄不起來 台灣人手上有多餘的現金就會去做別的事然後看錯投資對象 失敗一次就爆炸
作者:
godhead (第六天魔王)
2024-08-20 16:12:00台灣的問題就是沒創意啊 政府標案都用抄的還想做遊戲喔
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:12:00
其實宇峻奧汀當初有嘗試過打入國外市場但最後失敗了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-08-20 16:13:00太多了 10吧當50個用
作者:
snocia (雪夏)
2024-08-20 16:13:00Falcom可是用現金堆滿倉庫抵抗某年度遊戲暴死的公司
作者:
Makeinu (Makeinu)
2024-08-20 16:13:00這家TGA一次也沒入圍過,學來幹麻
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:13:00
當初幻三2宇峻就有讓F社代理出日文版可惜銷量不佳
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-20 16:14:00別小看法社 人家小歸小知名度卻是世界級的
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 16:14:00
現在就想著TGA也是會暴死的那種
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-20 16:14:00風色幻想那間以前做單機的時候有多少人阿 有人知道嗎
作者:
snocia (雪夏)
2024-08-20 16:14:00宇峻一開始選擇去日本發展,但時代已經不是單機了所以是在日本狂出頁遊
作者: Void956 (shitblack) 2024-08-20 16:15:00
你似乎把做遊戲想的太簡單了
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-20 16:15:00吃老本的公司
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:15:00
法社就是成功在有打開國際市場 也是非常早期有中文化
作者: broian 2024-08-20 16:15:00
台灣就算是大公司內部也是分成好幾個小團隊在運作 實際真的超過50人的完整團隊好像不多
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:16:00
代理的日系遊戲 所以在台灣的知名度才會這麼高
作者: a62511 (alex) 2024-08-20 16:16:00
台灣公司能頂著謾罵成長嗎,我看很難吧
要是能做出像伊蘇8一樣的好遊戲的話樂見其成確實想認真發展的話就應該先從小規模做起,不然還沒學
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-20 16:18:00鼻子長在頭頂上的才不把伊蘇跟軌跡當一回事
會走路就想要跑也太可笑。能夠做出像伊蘇或軌跡系列的作品我覺得就很值得驕傲了
作者:
iam0718 (999)
2024-08-20 16:19:00台灣也不算是還沒走路就想跑路的地步了吧 都練很久了
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:19:00
就只是結果論啊 宇峻和F社當初的策略相同但結局大不同
作者:
funkD (放å¯)
2024-08-20 16:19:00我不介意圈錢手遊啊 問題是連手遊都只在賺代理
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-08-20 16:20:00Falcom模式不錯啊,不賠錢穩定產出,慢慢養客群,這些台灣廠沒幾個做的到
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:20:00
後來宇峻也跟著開始搞一些免洗手遊頁遊就是另一回事了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-20 16:20:00
我是怕一些發現作遊戲沒想像中好賺錢 連黃油都不想做
作者:
neerer (neerer)
2024-08-20 16:21:00你知道Falcom是菜鳥社畜在待的公司嗎?每個進去的都是拿到年資就想趕快跳槽
作者:
iam0718 (999)
2024-08-20 16:22:00作遊戲可以好賺錢 作對類型就好你像黑悟空這種 成品在驚豔 錢對比還是賺很少
作者:
HydraGG (嗨爪)
2024-08-20 16:22:00說真的啦 香草社那種還差不多,一款賣不好接下去九日感覺就這樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-08-20 16:23:00
日本一也算蠻厲害的 雖然它人是法社兩倍多
作者: sniperex168 2024-08-20 16:24:00
別看F社這樣,他IP也是常常授權給其他手遊,沒那個知名度誰要接這個IP做手遊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-08-20 16:24:00
老實說現在這環境 能穩定出續作就已經很強了
作者:
Dimitre (迪米崔)
2024-08-20 16:24:00台灣市場太小 怎麼跟日本比
黑悟空才剛上市一天,銷量也還沒公佈就知道賺很少也是很會通靈。事實上就是沒有好賺的遊戲類型
作者:
lover19 (アキラ)
2024-08-20 16:25:00小資本有小資本的生存方式啊,信革就靠OPUS打知名度
有相對比較好製作,成本較低的類型,但跟賺不賺完全是兩回事
作者:
Owada (大和田)
2024-08-20 16:28:00法老控多厲害的公司 能夠養出新海誠這種人才
作者: su4vu6 2024-08-20 16:30:00
太血汗了不過3A的定義不就是要先有錢嗎 所以才不會去討論小公司
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-20 16:34:00還有近藤季洋啊 也算是法社培養出來的 人家還做到社長
作者: oldtype (束縛在地球圈的舊人類) 2024-08-20 16:37:00
人家有IP老本好嗎…
作者:
flyblack (小飛~~也許想飛)
2024-08-20 16:38:00笑死,看看橘子,看看G社,再到近期把IP出售的大宇,代理就能賺,誰要自己做,真要做,台灣哪裡有給這些創作者機會的?動漫電玩展都是手遊大台,新作沒幾個,最近的LF2重製,要是一段時間沒有進度,有誰在乎,台灣就是金牌主義,結果論英雄,不要騙自己說什麼支持支持的,還不是每個都打倒骨折才下手
作者: oldtype (束縛在地球圈的舊人類) 2024-08-20 16:38:00
再談商模前 產知名IP很難的…
在天堂進來後,台灣的遊戲就開始冷了,不然在那之前其實很多有趣的作品法社至少有守住自己的代表作,但台灣幾家大廠在那時棄守,現在要重新賣這些IP,也沒人要吃了