Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

作者: bbo40453 (祐!)   2024-08-20 16:57:11
看這些發文我還以為台灣人多愛玩電腦或桌機大作咧,整天在那邊哭
現實是台灣人更喜歡玩手機遊戲,最新研究台灣常玩遊戲種類,手遊有77%,電腦+主機42%
,應該可以複選所以>100%
用市場規模看更悲劇,台灣一年遊戲市場約20億美金,手遊可能就拿走75%,剩下的分25%,
那就是5億鎂,這還是所有台灣人能貢獻的金額,可能不到一半甚至1/4的人願意買台灣3A
大作
一款大作6000萬鎂是基本門檻,你有6000萬鎂才有資格參加慈善賭王大賽(X)aaa遊戲(o)
你還要找100人以上團隊,處理遊戲設計、寫程式、美術、音樂、行銷等,要花3年以上時間
製作
如果說沒錢但是有團隊想募資,台灣募資案了不起就2億臺幣,魏導台灣三部曲募到1.2億台
幣都是前幾高的金額,跟製作成本比還是杯水車薪
簡單來說在台灣要做大作
市場沒有
資金沒有
人才沒有
那再放寬一堆,今天有一個人就是有錢
市場好,瞄準國際市場,製作內容以外國人為導向
人才ok,去日韓、中國或歐美組團隊
玩其他跟其他國家的大作玩起來有87%像
那就是其他國家的遊戲啊!
作者: SRNOB (SRNOB)   2023-08-20 16:57:00
手遊75% 米遊又拿走了80%
作者: su4vu6   2024-08-20 16:58:00
單機大做又不用課金 怎麼會拿課金來看
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-20 16:58:00
米遊在台灣賣的贏星城嗎?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-20 16:58:00
77%手遊,也不是台灣賺的吧 xd
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-20 16:58:00
哪來沒市場?億來億去的氪金量 都是充給韓國中國手遊不讓就是拿去給日本買聖晶石 哪裡沒錢
作者: eva05s (◎)   2024-08-20 16:59:00
你要先確定這些課金仔會願意把錢拿去買遊戲捏....
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-08-20 17:00:00
米遊也沒贏那些娛樂城呀
作者: eva05s (◎)   2024-08-20 17:00:00
講的好像課金都能無痛轉成單機產值一樣
作者: su4vu6   2024-08-20 17:01:00
課一單可以買兩款大作 所以用課金看沒得比吧
作者: AlianF (左手常駐模式)   2024-08-20 17:02:00
77%手遊不一定都是米粉喔 博弈商機超大 成本又不高
作者: wu10200512 (廷廷)   2024-08-20 17:02:00
連手遊都做不好 少在那逼逼扯扯
作者: rrrReshar (Reshar)   2024-08-20 17:04:00
我再說一次我們有台積電
作者: tiger870316 (Chien)   2024-08-20 17:06:00
臺灣有娛樂城
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 18:11:00
台灣手遊銷售榜原神還被星城屌打耶, 拿走80%???這串怎麼那麼多平行世界人

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