付費遊戲還要課金?89%開發者認為「高階遊戲」不需包含任何微交易
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在遊戲產業中,「微交易」向來是一項極具爭議性的要素,且近年愈來愈常出現在一些本體
就需付費購買的遊戲中。例如由 Ubisoft 和 Massive Entertainment 打造的最新作品《星
際大戰:法外之徒》在正式上市前,就已經搶先公開後續的更新以及微交易付費內容計劃。
然而,根據一份在 Devcon 2024 活動上進行的調查,89% 的開發者們認為付費「高階遊戲
」(premium games) 不要包含任何微交易機制,因為這些遊戲靠著「本身的銷售」就能夠獲
得成功。
雖然絕大部分的消費者都已經知道這點,但不少遊戲公司依然會在這類型的遊戲中導入類似
的付費機制。
至於商業模式的問題,有 65% 的開發者認為無論是數位或是實體,「付費高階遊戲」都是
最適合遊戲產業的發行模式,此外,有 81% 的開發者認為跨平臺遊玩是高階遊戲邁向成功
的必備功能。
出乎意料的是,此次中僅有 1 名開發者認為「包含廣告的免費遊玩」是最適合遊戲產業的
發行模式。
此次調查中,開發者們也被問到許多與 AI 技術有關的問題與疑慮,其中有 31% 的開發者
表示希望能在工作中盡量減少 AI 技術的使用,而 21% 的開發者則希望提高 AI 技術在編
碼與製造中的應用,藉此降低他們的工作量。也有 18% 的開發者希望能夠在行銷與溝通的
部分應用 AI 技術。
而對於遊戲產業目前面臨的挑戰,有 55% 的開發者相信最大的問題在於市場飽和,例如由
FromSoftware 發揚光大的「魂系遊戲」在今年推出的同類型作品就遠高於去年。另外,46
% 的開發者認為遊戲開發成本過高也是產業的一大問題。
最後,關於遊戲業近年的裁員潮,57% 的開發者預期此現象還會維持一年,而 43% 的開
發者則認為裁員現象將開始減緩,遊戲產業也會漸漸開出更多工作機會。
無論是朝著什麼樣的方向發展,遊戲業可說是瞬息萬變的產業,而玩家們也能夠期待將這次
的調查結果與明年的相比。