作者:
markban (馬克白)
2024-08-20 22:12:43單純做3A沒錢賺吧
給我3A 的預算
就算我完全沒開發經驗
也能從外國挖團隊挖人
硬生出一個3A 遊戲出來
劇本不會寫->直接買名作家授權或作品
這不就法環跟巫師系列的做法
遊戲不會搞->直接找會的人代工
騰訊系列的作法
問題是這硬生出來的3A遊戲能回本嗎?
99.99%不會
那誰要給十位數的預算
還不如去做星城那種簡單
還能賺大錢的遊戲<-台灣現況
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-20 22:14:00
現在遊戲做手遊才賺
作者:
fetoyeh (小葉)
2024-08-20 22:16:00大型手遊跟單機比真的不在同一個量級...
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-20 22:18:00
說實在手遊真的才是遊戲公司的救星
大型單機成本風險太大了,而且2000萬人還考慮不玩3A的,能賣幾份
作者:
amsmsk (449)
2024-08-20 22:21:00韓國波蘭人口也沒到特別多啊 人家就敢捏台積電還好沒看人口 不然台灣就沒得吹了
作者: Robben (裸奔) 2024-08-20 22:21:00
是沒多少 但至少台灣兩倍
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2024-08-20 22:22:00房子跟股票都比實業好賺的美好國度
作者:
shlee (冷)
2024-08-20 22:28:00這年頭3A爆死是日常 除了成本高以外 開發時間也長
人口兩倍很多吧....看過一個論文說要自由點技能的國家,通常要4000、5000萬人口才有餘力