Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

作者: markban (馬克白)   2024-08-20 22:12:43
單純做3A沒錢賺吧
給我3A 的預算
就算我完全沒開發經驗
也能從外國挖團隊挖人
硬生出一個3A 遊戲出來
劇本不會寫->直接買名作家授權或作品
這不就法環跟巫師系列的做法
遊戲不會搞->直接找會的人代工
騰訊系列的作法
問題是這硬生出來的3A遊戲能回本嗎?
99.99%不會
那誰要給十位數的預算
還不如去做星城那種簡單
還能賺大錢的遊戲<-台灣現況
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-08-20 22:14:00
現在遊戲做手遊才賺
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 22:16:00
大型手遊跟單機比真的不在同一個量級...
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-08-20 22:18:00
說實在手遊真的才是遊戲公司的救星
作者: greedycyan (綠帽星人)   2024-08-20 22:19:00
大型單機成本風險太大了,而且2000萬人還考慮不玩3A的,能賣幾份
作者: amsmsk (449)   2024-08-20 22:21:00
韓國波蘭人口也沒到特別多啊 人家就敢捏台積電還好沒看人口 不然台灣就沒得吹了
作者: Robben (裸奔)   2024-08-20 22:21:00
是沒多少 但至少台灣兩倍
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2024-08-20 22:22:00
房子跟股票都比實業好賺的美好國度
作者: shlee (冷)   2024-08-20 22:28:00
這年頭3A爆死是日常 除了成本高以外 開發時間也長
作者: hjk11111111 (芭樂大隊長)   2024-08-20 22:32:00
國外很多知名IP爆死根本是政確搞的
作者: greedycyan (綠帽星人)   2024-08-21 01:28:00
人口兩倍很多吧....看過一個論文說要自由點技能的國家,通常要4000、5000萬人口才有餘力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com