如題
許多人稱讚黑神話的美術不錯
也有人說劇情有趣
但批評的不約而同提到沒有小地圖
我就很好奇為何黑神話資金那麼多
為何卻沒有小地圖?
是要把好鋼花在刀口上嗎
作者:
SRNOB (SRNOB)
2023-08-20 23:01:00也沒任務 沒探索 不如原神
作者: furret (大尾立) 2023-08-20 23:01:00
用看不見的牆讓你不會迷路
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-20 23:02:00
來不及做吧 看之後更新==
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2024-08-20 23:04:00確實沒地圖怪怪的 加上空氣牆地方很多 有點躁
作者:
iam0718 (999)
2024-08-20 23:05:00這點是最大缺點 很煩
作者:
amsmsk (449)
2024-08-20 23:09:00我覺得本來想做大世界 後來才改成bossrush
以目前的成品來看 真的想做開放 至少再4年了吧空氣牆跟線性其實都不是問題 沒給地圖很莫名
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-08-20 23:14:00設計地圖也是一種know how, 黑魂當年也沒地圖只是黑魂大部分路線都比較狹窄 黑神話這真不知道在走啥
探索算有吧? 只是引導很弱任務也算是有,只是沒有介面也不會提醒你 跟探索一樣
資金都砸在boss跟美術上,可能為了避免被看出地圖設計差的短版或塞隱藏要素,索性拔了地圖。可能是也想說是線性關卡探索不複雜之類的