作者:
owo0204 (owo0204)
2024-08-21 00:23:41如題
我指的是人物在走路的時候
有一步一步確實踩在地面上的感覺
早期很多網路遊戲角色在走路的時候很像在太空漫步
腳跟地面沒有互動,地面就是一塊貼圖
沒有腳印沒有水花沒有塵土沒有草
走一走還會虛空踏步 輕功飄移
包含現在
能把這塊處理好的好像也就是一些3A遊戲才行
其他很多都只是配一個罐頭腳步聲而已
該月球漫步還是月球漫步
就感覺很虛 沒有那種人物真實踩在地面上的感覺
遊戲要處理好「走路」效果很難嗎?
作者:
rhox (天生反骨)
2024-08-21 00:29:00不到很難,只是通常資源分不到這一塊
簡單舉例一下 3A人物動作都是mocap出來的 固定的
這個時候你還要腳去符合各種地形 就是難度所在如果UE5原生沒這個技術 那應該是真的偏難
作者: ay618530201 (空氣) 2024-08-21 00:38:00
忘記在哪看到說,薩爾達有針對走樓梯腿腳動作去處理
作者:
shifa (西法)
2024-08-21 00:38:00很難
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-21 00:42:00
"重量"本來就是很高技術的部份 還要在消費端硬體範圍內
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-08-21 00:48:00不難 但硬體不夠 以前2077撞路燈就能讓爛電腦崩潰開發一邊的同時就是放棄另一邊 小地方大文章就會像ubi被笑稱觀光模擬器 動作遊戲市場搶輸晚輩
花草腳印可以用貼圖處理 肢體位置需要即時算出姿勢怎樣
作者: kcball 2024-08-21 01:05:00
讓我想到WOW的跳至今無遊戲能超越....
作者:
GAOTT (杜鵑)
2024-08-21 01:19:00死亡擱淺 神級走路
死亡擱淺啊 小島曾說過 他相信這構想一定也有人想過 但沒有人去做 所以他才做出死亡擱淺 但講白了就算有這樣的構想 能把這成真並有權的製作人能有幾個?
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 03:20:00
很難 就跟衣服頭髮不穿模一樣難
作者:
cass (cass)
2024-08-21 05:10:00UE5有支援Motion Matching,不過動作樣本要夠多
作者:
zaxck (軍師)
2024-08-21 08:46:00就跟開門進出也難設計