※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 今天黑悟空上市,大家都在討論中國也做得出3A了
: 但為何資本更雄厚,人才以及經驗更多的其他中國遊戲大廠
: 例如騰訊或是米哈遊還是網易等等
: 都沒人願意製作3A遊戲,要等到今天的遊戲科學才有3A?
: 按某些人說法,做3A遊戲應該是中國遊戲界的宿願
: 這麼這些有錢有人力的公司都沒一個肯做?
黑神話正式開發是2017年
他其實還有個前身開發一年多
但被迫中止
所以製作人在從規劃設想到完成這款遊戲
可能有十年之久
就談正式開發時間花了7年
前期7個人的工作室
在公司幾乎沒有其他收入下
進行三年的開發工作
在當時資深遊戲開發工程師
在中國可以拿到2萬多人民幣甚至以上
也就是光人事成本
每個月就要燒14萬人民幣
而後出預告片宣傳獲得輿論讚賞
使得騰訊願意出手投資
公司才有大量錢擴張人力加速開發
最終對外聲稱公司花了近4億成本
一款線上遊戲開發不套皮從頭來
現在速度極快只要一年內就能上線賺錢
開發成本大概千萬人民幣能解決
套皮開發更便宜
而營收運氣不好幾千萬人民幣淨收入
運氣好23億鎂全球收入
你要是公司老闆你要賺錢
你是要花7年4億人民幣呢?
還是1年大手筆含行銷兩千萬
去賺幾億源源不絕的收入?
這答案很明顯吧?
3A投資鉅大
也許能賺好幾倍
但線上網遊開發一半的半成品
就可以上架賣皮膚賣套裝
每季更新都能不斷創新營收
3A不能邊開發邊賺錢
線上網遊可以
即便評價被罵到爆炸
但只要還有土豪乾爹娘捧場
這遊戲就不怕倒繼續賺
為啥其他中國公司做不出?
我倒是想問如果公司能穩賺
為啥要花錢去做很可能失敗的案子呢?
7年投入很可能完全沒有回報
沒有那種冒著必死局決心真辦不到