不過一方面可能是對面被那些B站up主吹的太高了
老實講地圖煩躁程度,外國媒體講的真的很客氣了==
果然真的不要為了什麼第一個3A瞎吹,不過還好是至少不爽的點雖然有
整體遊戲品質還是可以的,不至於像當初吹最二劇情那些人翻車的狀況嚴重
目前看起來還是Leya講的比較中肯ㄅ
不過至少目前中式神魔美術3A黑神話還是獨一檔,就此來說還是值得一玩
除非之後光榮打算跟進也搞個仁王之封神還是仁王之西遊出來==
第四章有點玩不下去了,先睡一下明天再繼續好了
本來想直接拼到全破再睡
物極本來就容易反作用力,尤其現在3A成本很高,不太可能在有限工期跟資金內盡善盡美,所以我預期都放很低XD
地圖真的爛 這款最大的致命缺點就是關卡設計根本不行
不過臥龍應該會繼續出吧,不知道這算不算東方玄幻動作
全部的資源都拿去做BOSS了 至於什麼動線規劃 敵人配置視覺引導之類的就是完全放爛 靠UE5的精美畫質在撐場
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-08-21 04:00:00還有一些講佛學的過場 沒信教的人可能會覺得很無聊
作者: soap83624 2024-08-21 04:00:00
第二關被那群傻逼弩手射吐了,位置陰間猴子還沒有遠程手段,這點上我願稱他超越魂系==
值得一玩的點就是boss設計跟考據很還原西遊 情懷滿分至於其他部分相較一線的3A遊戲 其實很還有很大距離
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2024-08-21 04:18:00蕾雅不都是只捧不貶?
這遊戲之前被吹得太高了,我一直以為會被捧殺,現在沒被“殺”就要萬幸了。看他開發的條件本來就沒有到很好,能做出一款不錯的遊戲已經很了不起,阿共仔對它的期待太多,謹防兩個擅自
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-08-21 04:29:00中國人評價作品要嘛吹成神作要嘛貶成糞作,之前吹得有多兇現在反作用力就多大
作者: ogt84your (月工) 2024-08-21 04:33:00
安裝中 重看西遊記 有以前沒注意的點挺有意思的
作者:
kaizea 2024-08-21 04:36:00摔?有最二和2077摔的重嗎?上一個大翻車的還是星空耶
作者:
chasegirl (chasegirl)
2024-08-21 04:36:00我只想知道狐狸劇情 可惡 再看得每個直播主都卡在那邊
作者: jonh0805 2024-08-21 04:43:00
對岸那些打滿分的提到地圖都說瑕不掩瑜啊現在實際上手玩發現地圖探索真的一坨屎
作者: tyifgee (pttnoob) 2024-08-21 04:48:00
經費都在王戰是吧..
作者: jonh0805 2024-08-21 04:53:00
我現在看B站那些推到第二章的都開始在噴地圖了
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-21 04:56:00因為很多平常不太玩魂類遊戲或ARPG的 這次也跟著玩這遊戲就沒有真的好到可以讓所有人都覺得好玩
地圖沒引導也還好,我覺得比較嚴重的問題是,地圖上視覺設計一堆看起來可以走過去的地方,但實際上卻是空氣牆,這已經不是沒引導了,而是塞了一堆誤導...比沒引導體驗還差
作者:
ppmaker (哥)
2024-08-21 05:01:00看畫面是真的屌
2024年了還可以玩到隨便走都能撞到空氣牆的遊戲也是不簡單,還有讀取載入時間超久
有空氣牆的遊戲也一堆,箱庭遊戲就是,但人家那地圖,你一看就知道哪裡可以走,哪裡大概不能走,撞空氣牆之前自己就能判斷出個大概
空氣牆問題吧 我覺得沒地圖還蠻有趣的 看地圖看慣了
作者: RanceTsai (bard334) 2024-08-21 05:22:00
沒有地圖引導真的有點尷尬
作者:
A00610lol (paulhuang)
2024-08-21 05:26:00地圖爛 基本上就不想玩了 題材沒吸引到我還不如玩COD…
作者:
fanrei (我不孤獨)
2024-08-21 05:37:00看實況玩的劇情就很
作者:
diyaworld (文化土匪)
2024-08-21 05:43:00現在還有錢砸在行銷跟網軍啦,真正黑的不好聽要等一個月後了連游科員工不跳槽都可以拿來寫新聞當行銷,就知道這次廣告費砸的也不少了
蕾雅講空氣牆錄的片段很清楚點出問題啊,先一個好像可以翻過去的小徑也確實能翻過去,再一段好像可以翻過去的路卻空氣牆,看到這個我就知道我路癡玩不了這款
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-08-21 06:00:00實況不怎麼好看 實況主瘋狂迷路
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-08-21 06:08:00畫面真的很棒 然後瘋狂迷路 XD
才一天黑猴粉就要翻車囉?超好笑欸 昨天不就一堆笑話
美術真的很頂 但邊界感低一直撞空氣牆找不到路這個真的有點遊戲經驗都感覺的出來會玩的很躁 但偏偏有些尬吹硬要說什麼為了讓你能瀏覽風景而且明明就是加個地圖就能解決大半問題的事
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-08-21 06:44:00地圖真的很爛
作者:
eddiego (zato)
2024-08-21 06:52:00好了啦
早說過除了 BOSS 戰以外的部分全都是垃圾時間,地圖設計也真的垃圾,還是會有人護航
作者: Akaria 2024-08-21 06:56:00
敢噴的現在也不敢噴太用力,不然被罵到不用做人
作者:
protess (釣魚宗師)
2024-08-21 07:21:00這篇已被列入悟空黑
作者: snow0335 (朧雪) 2024-08-21 07:26:00
to34F 難道有遊戲可以讓所有人都覺得好玩嗎= =?
作者: DVDDDDDDDD 2024-08-21 07:27:00
地圖是真的爛
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-21 07:28:00
要探索然後遇到空氣牆就很解,不如把路線都說清楚不要有過度期待
作者:
kobekai (阿凱)
2024-08-21 07:42:00沒地圖也能吹…..
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-08-21 07:44:00我雲仔 昨天看實況 就覺得不給地圖 其實是因為明顯是一本道 所以不給地圖迷惑一下玩家
沒地圖沒關係 但是你其他指引要做出來 悟空明顯這邊沒弄好
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-08-21 07:47:00昨天看嬌兔玩 地圖問題真的嚴重 完全瞎跑原作至少還能叫土地公幫忙
作者: bigbeat (天氣熱) 2024-08-21 07:48:00
看實況 沒地圖真的蠻奇葩的 怪物攻擊模式 滿單調的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 08:02:00畫面有算屌嗎?我覺得開場觔斗雲跟天庭那個雲海質感讓我覺得超出戲的 同樣場景可參考黑魂3的無名王者場地 雲霧的質感差很多
作者:
Eos (美麗時光)
2024-08-21 08:04:00無名王者也很出戲吧 雲上對打的場景這些遊戲都沒做很好
作者:
alinwang (kaeru)
2024-08-21 08:08:00主角互動很貧,都是對方在唱獨角戲。
沒地圖就想學黑魂吧 但人家至少沒一堆空氣牆 就想秀風景又沒做好地圖
引導超爛 打完王有一條路是支線一條是下一隻主線 如果選了主線支線就會被跳過 想要重解只能再跑一圈
能做出來還是有他的產品價值,但自媒體真吹得很離譜XD
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-08-21 08:28:00
現在開始罵對大家都好啊 公司錢賺到了該知道缺點好為下一款改進
昨天看完貝克玩完看AJ玩,他們光第一章就覺得很微妙了,乏味都出來了,AJ有說一點蠻有趣的,他覺得畫面很「細緻」沒錯,但不會稱為美因為幾乎沒「設計」感
因為絕大部分場景都是靠UE5的精美畫質堆出來,但因為沒有下功夫去設計過整體環境的構成和視覺引導,所以同一張圖你不管走到哪裡看起來都一樣
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-21 08:59:00
精美跟好看還是有點差距 地圖設計跟風景漂亮不是單純用精美物件堆起來就好
作者: lc001188 (流浪漢) 2024-08-21 09:06:00
因為地圖路線其實很單調,當然不敢做
作者: blocknoob (55555) 2024-08-21 09:08:00
問題不是地圖 是空氣牆 地圖基本上偏線性沒有就算了
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2024-08-21 09:15:00看來要熱修了吧
作者: GatanGoton 2024-08-21 09:35:00
昨天看一下實況主玩,地圖引導看起來就沒做好,還三不五時撞牆,看起來就很煩
作者:
iam0718 (999)
2024-08-21 09:40:00你光那個看到小高地差 一個跳 結果被卡住就很煩躁
作者:
RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)
2024-08-21 09:53:00不懂就問 黃色油漆是甚麼
作者: jonh0805 2024-08-21 09:56:00
就地圖上設計一些不自然的顏色讓玩家知道這個地方能互動
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-08-21 09:58:00同意,看實況打打boss就好
比如地平線 你在攀岩的時候就有黃色油漆 雖然明知道這邊就是正確攀登區域 但整塊都真實材質你會搞不懂什麼才是真正能互動的物件 不只適用在大地圖引導上
作者: qnonp2012 2024-08-21 11:16:00
我覺得會這樣大概是最初想開放世界 但是不知名原因放棄 地圖就變成這個鳥樣