※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 再來就是台灣的企劃,製作人,拿出不吸引人投資的專案,
: 以我在遊戲業工作的經驗,台灣的遊戲企劃,
: 絕大部分都不具備製作大專案的能力(包括我自己),
: 看看河洛就知道,每次雄心壯志畫大餅,最後生出來是什麼東西。
: 甚至創新能力都要打個問號,每次都是用別人驗證過的玩法、系統。
: 當然,這也不是大問題,遊戲好玩又不是說非要創新不可,
: 問題是連打磨,融合都做得不好,可見的小缺點,細節缺陷一大堆。
: 作業範例拿來抄都抄不好。
: 所以,我認為,短時間內,台灣不可能有真正的3A遊戲。
1.人才
2.管理
3.企劃
4.資金
我覺得順序是這樣喇
我覺得會覺得"給你錢 你就生得出東西"
都可以參考魏德聖
魏德聖 有吸引人的企劃阿 他也有資金阿 他也有管理大型專案經驗啊
他怎麼還是在要錢?
"錢要花在刀口上 不管是一百萬 還是一千萬鎂"
這是非常重要的概念
我個人覺得某些富二代容易創業成功就是...他們對巨額資金的管理概念很清楚
魏德聖拿到這麼多錢之後 想的不是用以前的方法拍電影
而是覺得 "我可以用我夢想的方法拍電影了"
普通人中樂透會拿去買想買的東西 然後過沒多久 錢就花完了xD
有金錢概念中樂透會想 我要怎樣才能長期用這筆錢
他對他想要怎麼花錢很清楚...(ry
"我不用特效 我全都蓋 我全部都實景"
這花了多少錢?這些錢可以請多少編劇?可以找多少更好的攝影?