Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

作者: b4824583 (阿丰)   2024-08-21 12:24:25
很多版友真的很奇怪,遊戲最重要的是好玩吧
這幾年有記憶邊境,我覺得不錯的動作類魂,只是內容有點短
有九日,我覺得很棒的類銀河城
有活俠,雖然我有買但沒時間玩,看板上最近討論度很高,這還是兩個人做的
餐廳地城,評價不錯,我雖然有買但玩起來不合胃口
還有很多小品的遊戲
我看起來台灣有許多不錯的遊戲吧,單純資本不高而已
公司這種東西不是都要先賺錢,慢慢培養技術嗎,然後逐漸加大資本嗎
對面的中國也是練了很久的功,更何況我覺得對面光是原神資本就算3A了吧,講到這邊就會
有一堆人開始扯3A定義,但重點是對面本來就有這樣的技術(3d遊戲技術,很多年練起來的
人才)這樣的資本(很多熱錢)和市場
3A遊戲做的又臭又長,塞一堆罐頭任務,然後bug一大堆,讓玩家當測試員有比較好嗎
然後別人說那你來寫遊戲啊,抱歉我不會寫遊戲程式,那你贊助阿,抱歉我要看到成果才贊

既不出錢也不出力,站著說話不腰疼
寫遊戲程式也相當困難吧,就算是手游都要牽涉到網路相關的伺服器,動作遊戲要處理碰撞
問題,
3d遊戲要處理模型,貼圖,光影渲染
幾乎只要有一款賣爆的大作或者小作,這系列文章就會跑出來說台灣能不能做.....
真的很奇怪,你不是相關行業的賣爆也跟你無關吧,台積電漲到1000你不在裡面,沒買股票
,漲到10000也沒用
如果你是相關行業我相信也不會發文問了
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2024-08-21 12:26:00
說真的一般玩家只在乎遊戲好不好玩而已 誰管你國產不國產
作者: astrayzip   2024-08-21 12:27:00
要說的話台灣是確實要學一下3A裡面的行銷部分不過也是未來的工作就是 獨立遊戲會是獨立遊戲就是沒資本搞大行銷台灣原本先顧好獨立遊戲這塊就好等成長到口碑行銷邊際效應有限再來想下一步
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2024-08-21 12:30:00
作者: banana190 (易易)   2024-08-21 12:32:00
我也不在乎遊戲是哪國產的,只要遊戲好玩就好
作者: realion (超乎想像)   2024-08-21 12:35:00
做不出來找一堆藉口很難看而已,國不國產重要嗎
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-08-21 12:37:00
釣魚仔跟槓精是要討論什麼
作者: naya7415963 (稻草魚)   2024-08-21 12:47:00
對那些人來說3A大概都沒ptt好玩吧

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