Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

作者: ke0119   2024-08-21 12:33:57
※ 引述《astrayzip ()》之銘言
: 但韓國我覺得真的可以比啊
: 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後
: 人口也只多兩倍
: 而且只有南韓北韓講韓文
: 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國
: (到現在單行本還是一堆中國人直接買繁體台灣代理蒐藏)
: 韓國就真的只有自己跟翻譯外銷
: 在韓國企業拉拔起來自己文創產業之前
: 遊戲、動畫、藝人、一大堆文創
: 台灣都比韓國影響力大
: 因為吃了華人圈豆腐
: 賺了大把資本
: 可是大約在2000年代開始後
: 韓國就開始一路反超
: 到2010年代已經爬很高了
: 2020年代更是比起2000年還蓬勃
: 各大文創產業都是五大洲市場吃好吃滿的狀態
: 比如偶像
: 韓國偶像是從沒有變成量產一大堆推陳出新
: 台灣則是從有女團
: 退化退化再退化,變成啦啦隊取代偶像市場...
: 韓國發展
: 不過也才20年 兩倍人口而已
: 成績卻是十倍以上
: 而不是兩倍
: 這確實要思考
: 為啥當年是台灣屌打韓國
: 才20年就變成被屌打吧?
: 這可不是啥美國日本領先五十年所以打不贏
: 是徹徹底底的彎道超車啊
什麼彎道超車,
南韓人口約台灣2倍
南韓面積約台灣3倍
南韓幾乎沒有颱風地震
最近南韓還在外海探勘到石油天然氣
人家要不是經歷2戰、韓戰的摧殘,
各方面發展條件都比台灣好耶,
台灣在二戰期間還沒受太大損害,
比起東亞、東南亞,可以說發展基礎
都比其他國家還要好,即便是二戰過後,
台灣的基礎建設都屌打亞洲一大票國家,
後來被南韓追上來也不是什麼奇怪的事。
所以根本不是什麼彎道超車,
台灣只不過是贏在起跑點而已。
對了,南韓這麼棒,那你是不是很羨慕人家
兵役兩年啊?
我敢說南韓要是兵役大幅縮減,經濟表現
會更好,你說呢?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-08-21 12:36:00
南韓走中美兩邊都討好的平衡路線才有今天的成就
作者: calase (萬難地天紀柳)   2024-08-21 12:38:00
另外提一下,南韓在取得各產業關鍵技術上也比台灣有利
作者: Robben (裸奔)   2024-08-21 12:38:00
台灣這百年來真的沒戰爭過韓國還打了韓戰
作者: crowley (蒼蠅拍)   2024-08-21 13:01:00
哪沒有 日治時期才被轟炸過而已
作者: kaede0711 (kaede)   2024-08-21 13:07:00
而且還要考慮他們因為韓戰被分成兩個國家
作者: greenslime (路邊野草不要踩)   2024-08-21 13:10:00
有啦,我阿嬤今年90多歲,她講過躲美軍空襲的回憶
作者: dzshdavid (立委)   2024-08-21 13:28:00
現在合起來南韓真的挫賽好嗎?

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